Основная ценность этой чрезвычайно простой атакующей игры (для меня) состоит в том, чтобы ознакомиться с простым полиморфизмом и попрактиковаться в использовании указателей. Учитывая вышесказанное, я хотел бы добавить к этому дополнение. Глядя на свою программу, я не уверен, следует ли мне создать отдельный класс «Герой» и просто наследовать его от класса «Персонаж», или мне следует просто предположить, что Герой ЯВЛЯЕТСЯ классом «Персонаж», от которого наследуют враги. Единственное, что я хочу сделать прямо сейчас, это реализовать что-то, при котором здоровье Героя уменьшается после атаки. Извините, если это очень элементарно, я просто пытаюсь изложить основы.
Спасибо.
#include
#include "Character.h"
using namespace std;
int main() {
Ninja n;
Dragon d;
Character *enemy1 = &n;
Character *enemy2 = &d;
enemy1->setAttackPower(20);
enemy2->setAttackPower(40);
n.attack();
d.attack();
return 0;
}
//Character.h
#include
using namespace std;
class Character
{
protected:
int Health = 100;
int attackpower;
public:
void setAttackPower(int attack) {
attackpower = attack;
}
};
class Ninja: public Character
{
public:
void attack() {
cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/179 ... ttack-game
Нужна помощь в реализации Health в базовой атаке на C++. ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1735551223
Anonymous
Основная ценность этой чрезвычайно простой атакующей игры (для меня) состоит в том, чтобы ознакомиться с простым полиморфизмом и попрактиковаться в использовании указателей. Учитывая вышесказанное, я хотел бы добавить к этому дополнение. Глядя на свою программу, я не уверен, следует ли мне создать отдельный класс «Герой» и просто наследовать его от класса «Персонаж», или мне следует просто предположить, что Герой ЯВЛЯЕТСЯ классом «Персонаж», от которого наследуют враги. Единственное, что я хочу сделать прямо сейчас, это реализовать что-то, при котором здоровье Героя уменьшается после атаки. Извините, если это очень элементарно, я просто пытаюсь изложить основы.
Спасибо.
#include
#include "Character.h"
using namespace std;
int main() {
Ninja n;
Dragon d;
Character *enemy1 = &n;
Character *enemy2 = &d;
enemy1->setAttackPower(20);
enemy2->setAttackPower(40);
n.attack();
d.attack();
return 0;
}
//Character.h
#include
using namespace std;
class Character
{
protected:
int Health = 100;
int attackpower;
public:
void setAttackPower(int attack) {
attackpower = attack;
}
};
class Ninja: public Character
{
public:
void attack() {
cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/17934310/need-help-implementing-health-in-basic-c-attack-game[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия