Как разрешить пользователям вход в игру Unity с использованием одноразового кода доступа ⇐ C#
-
Anonymous
Как разрешить пользователям вход в игру Unity с использованием одноразового кода доступа
У меня есть игра Spin The Wheel Unity, в которой колесо вращается только один раз. Как у меня есть веб-сайт, защищенный паролем, но вместо использования идентификатора входа и пароля для входа я бы разрешил вход с использованием одноразового кода доступа.
По сути, у меня будет список уникальных паролей. Один из этих уникальных паролей будет предоставлен пользователю для получения доступа к сайту. Они войдут в систему, используя этот пароль и только этот пароль. Если тот же пользователь захочет войти снова, мне придется предоставить ему новый уникальный пароль.
Я использую Unity/C# для игры.
Это мой код для Spin The Wheel:
с использованием System.Collections; с использованием System.Collections.Generic; с использованием UnityEngine; публичный класс WheelController: MonoBehaviour{float rotSpeed = 0;private bool hasRun = false; // Start вызывается перед обновлением первого кадра недействительный старт() { } // Обновление вызывается один раз за кадр недействительное обновление() { if(!hasRun && Input.GetMouseButtonDown(0)) { имеетRun = правда; float randomSpeed = Random.Range(1, 50); this.rotSpeed = случайная скорость; } Transform.Rotate(0, 0, this.rotSpeed); this.rotSpeed *= 0,99f; } }
У меня есть игра Spin The Wheel Unity, в которой колесо вращается только один раз. Как у меня есть веб-сайт, защищенный паролем, но вместо использования идентификатора входа и пароля для входа я бы разрешил вход с использованием одноразового кода доступа.
По сути, у меня будет список уникальных паролей. Один из этих уникальных паролей будет предоставлен пользователю для получения доступа к сайту. Они войдут в систему, используя этот пароль и только этот пароль. Если тот же пользователь захочет войти снова, мне придется предоставить ему новый уникальный пароль.
Я использую Unity/C# для игры.
Это мой код для Spin The Wheel:
с использованием System.Collections; с использованием System.Collections.Generic; с использованием UnityEngine; публичный класс WheelController: MonoBehaviour{float rotSpeed = 0;private bool hasRun = false; // Start вызывается перед обновлением первого кадра недействительный старт() { } // Обновление вызывается один раз за кадр недействительное обновление() { if(!hasRun && Input.GetMouseButtonDown(0)) { имеетRun = правда; float randomSpeed = Random.Range(1, 50); this.rotSpeed = случайная скорость; } Transform.Rotate(0, 0, this.rotSpeed); this.rotSpeed *= 0,99f; } }
Мобильная версия