Unity, скрипт для куба работает только после остановки программыC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Unity, скрипт для куба работает только после остановки программы

Сообщение Anonymous »

У меня есть скрипт для куба, это список игровых объектов, которые мне нужно сделать неактивными. Когда я запускаю программу, ничего не происходит, но она должна сделать неактивными некоторые игровые объекты. Но когда я останавливаю программу, скрипт почему-то внезапно срабатывает. В чем может быть причина этого странного бага?
Если ленивый: скрипт для игровых объектов работает только после остановки программы, а должен, когда программа работает.
Код:

Код: Выделить всё

using UnityEngine;

public class BlockController : MonoBehaviour
{
public GameObject[] obje = new GameObject[2];

void Start()
{
for(int x = 0; x < obje.Length; ++x)
{
obje[x].SetActive(false);
}
}
}
программа остановлена
программа работает
Спросил бота, который на некоторых форумах спрашивал AI, пытался исправлю сам, но ничего не происходит

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/793 ... he-program
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»