Итак, у нас есть два основных типа памяти: стек и куча. Когда я создаю простой объект класса (A obj), который выделяется в куче, и если у нас есть элементы данных, которые требуют выделения кучи и стека, что на самом деле происходит? Сколько памяти выделяется в куче при создании объекта и исключены ли элементы данных, выделенные в стеке, из этого распределения кучи для объекта.
Код: Выделить всё
class A{
public:
int height;
int * weight;
A(){
height=0;
weight= new int(100);
}
};
int main(){
A *obj = new A(); // what's the memory allocation for object
return 0;
}
Я предполагаю, что когда мы создаем объект, выделенный в куче, тогда элементы данных, которые требуют выделения в куче, выделяются в стеке и не учитываются при выделении памяти объекта в куче, а другие элементы данных, которые требуют выделения в куче, выделяются в куче и учитываются при распределении памяти объектов. Таким образом, в приведенном выше распределении нам нужно только 4 байта кучи, поскольку у нас есть только один элемент данных, который является указателем.
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/793 ... mbers-in-c