Отображается только черное окно, никакой формы или чего-то еще.
< li>Я думаю, что это проблема ОС или устройства, но не знаю, как ее решить.
Я использую Fedora Linux (если это может быть проблемой). Кроме того, в моем ноутбуке нет выделенной видеокарты, только встроенная. Но несколько дней назад на том же устройстве все работало нормально.
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include"stb_image.h"
#include // It links from the driver to the opengl function pointers
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define GLEW_STATIC
struct Vertex{
glm::vec3 position;
glm::vec3 color;
glm::vec2 texcoord;
};
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height){ // For the resizeability
glViewport(0, 0, width, height);
}
float vertices[] = {
// positions // colors // texture coords
0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, // top right
0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // bottom right
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // bottom left
-0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f // top left
};
unsigned int indices[] = {
0, 1, 2,
0, 2, 3 // second triangle
};
unsigned nofVertices = sizeof(vertices)/sizeof(Vertex); // WIll work here, but if I am sending it to a function and then recienving a pointer then sizeof() will take the size of the pointer and will give errors.
unsigned nofIndices = sizeof(indices)/sizeof(GLuint);
/// Handling Input. This one is currently just closes the window at esc.
void updateInput(GLFWwindow* window){
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS){
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}
// Loading shaders:
bool loadshaders(GLuint &program){
bool flag = true;
char infoLog[512];
GLint success;
// glsl ig compiles ie links in runtime.
std::string temp="";
std::string src="";
std::ifstream in_file;
in_file.open("vertex_core.glsl");
if(in_file.is_open()){
while(std::getline(in_file, temp)){
src+=temp+'\n';
}
}
else{
flag=false;
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79306199/opengl-program-is-showing-black-screen-only-while-it-should-be-showing-a-square[/url]
[list] [*]Текстура не загружается. [*]Отображается только черное окно, никакой формы или чего-то еще. < li>Я думаю, что это проблема ОС или устройства, но не знаю, как ее решить. Я использую Fedora Linux (если это может быть проблемой). Кроме того, в моем ноутбуке нет выделенной видеокарты, только встроенная. Но несколько дней назад на том же устройстве все работало нормально. [*]Я добавил изображение проблемы ниже. [/list] Вот мой main.cpp [code]#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include"stb_image.h" #include // It links from the driver to the opengl function pointers #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height){ // For the resizeability glViewport(0, 0, width, height); }
float vertices[] = { // positions // colors // texture coords 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, // top right 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // bottom right -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // bottom left -0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f // top left }; unsigned int indices[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 // second triangle };
unsigned nofVertices = sizeof(vertices)/sizeof(Vertex); // WIll work here, but if I am sending it to a function and then recienving a pointer then sizeof() will take the size of the pointer and will give errors.
/// Handling Input. This one is currently just closes the window at esc. void updateInput(GLFWwindow* window){ if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS){ glfwSetWindowShouldClose(window, true); } }
Я использую Fedora Linux для разработки OpenGL.
Отображается только черное окно, без каких-либо фигур или чего-либо еще.
Я думаю, что это проблема ОС или устройства, но не знаю, как ее решить.
Я использую Fedora Linux (если это может быть...
Я использую Fedora Linux для разработки OpenGL.
Отображается только черное окно, без каких-либо фигур или чего-либо еще.
В моем ноутбуке нет выделенной видеокарты, только встроенная. Но несколько дней назад на том же устройстве все работало...
На экране ничего не отображается.
Отображается только черное окно без каких-либо фигур или чего-либо еще.
У моего ноутбука нет выделенной видеокарты, только встроенная. Но несколько дней назад на том же устройстве все работало нормально.
как добавить экран, когда экран выключен, как экран будильника по умолчанию, когда звонок будильника с трепетающим экраном будильника не появляется даже без экрана без блокировки.
без экрана блокировки открывается приложение, а когда блокировка...
С Python и Opengl я пытаюсь реализовать глубину поля через глубину в пост -обработке через кадр -буфер.
Размытие каким -то образом работает, но главная проблема заключается в том, что когда я пытаюсь отображать только глубину (даже линеаризованную),...