У меня есть SCNBox в SCNScene. После анимации сцены SCNBox меняет ориентацию, которую можно увидеть, проверив егоpresentationNode.orientation. Это значение возвращается в SCNVector4. Как определить, какая сторона SCNBox является стороной вверх по значениям, возвращаемым в SCNVector4?
Я пытался нормализовать данные и пришел есть следующие данные
Side 1 = (-x, 0, 0, +x)
Side 2 = (0, -x, 0 +y)
Side 3 = (-x, +x, -y, y)
Side 4 = (x, x, y, y)
Side 5 = (-x, 0, +y, 0)
Side 6 = (-x, -y, +y, -x)
К сожалению, это не всегда так, и проверка на это иногда возвращает неверные стороны.
Есть ли надежный способ определить верхнюю сторону SCNBox по свойству ориентации его геометрии?
Изменить:
Основываясь на ответе Toyos, я пришел со следующим кодом, который не работает. Надеюсь, это поможет приблизиться к конечной цели. Я также использовал код, найденный в разделе «Извлечение вершин из набора сцен», чтобы получить вершины моего SCNBoxNode.
- (NSNumber *)valueForRotation:(SCNVector4)rotation andGeometry:(SCNGeometry*)geometry {
SCNVector4 inverse = SCNVector4Make(rotation.x, rotation.y, rotation.z, -rotation.w);
CATransform3D transform = CATransform3DMakeRotation(inverse.w, inverse.x, inverse.y, inverse.z);
GLKMatrix4 matrix = GLKMatrix4Make(transform.m11, transform.m12, transform.m13, transform.m14, transform.m21, transform.m22, transform.m23, transform.m24, transform.m31, transform.m32, transform.m33, transform.m34, transform.m41, transform.m42, transform.m43, transform.m44);
GLKVector4 vector = GLKVector4Make(rotation.x, rotation.y, rotation.z, rotation.w);
GLKVector4 finalVector = GLKMatrix4MultiplyVector4(matrix, vector);
NSArray *vertexSources = [geometry geometrySourcesForSemantic:SCNGeometrySourceSemanticVertex];
SCNGeometrySource *vertexSource = vertexSources[0]; // TODO: Parse all the sources
NSInteger stride = vertexSource.dataStride; // in bytes
NSInteger offset = vertexSource.dataOffset; // in bytes
NSInteger componentsPerVector = vertexSource.componentsPerVector;
NSInteger bytesPerVector = componentsPerVector * vertexSource.bytesPerComponent;
NSInteger vectorCount = vertexSource.vectorCount;
SCNVector3 vertices[vectorCount]; // A new array for vertices
// for each vector, read the bytes
NSLog(@"vetor count %i",vectorCount);
float highestProduct = 0;
int highestVector = -1;
NSMutableArray *highVectors;
for (NSInteger i=0; i highestProduct) {
highestProduct = product;
highestVector = i;
}
}
NSLog(@"highestProduct = %f",highestProduct);
NSLog(@"highestVector = %i",highestVector);
NSLog(@"top verticy = %f, %f, %f",vertices[highestVector].x,vertices[highestVector].y,vertices[highestVector].z);
return [NSNumber numberWithInt:highestVector];
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/241 ... rientation
Поднимите «верхнюю» сторону SCNNode из ориентации ⇐ IOS
Программируем под IOS
-
Anonymous
1735010224
Anonymous
У меня есть SCNBox в SCNScene. После анимации сцены SCNBox меняет ориентацию, которую можно увидеть, проверив егоpresentationNode.orientation. Это значение возвращается в SCNVector4. Как определить, какая сторона SCNBox является стороной вверх по значениям, возвращаемым в SCNVector4?
Я пытался нормализовать данные и пришел есть следующие данные
Side 1 = (-x, 0, 0, +x)
Side 2 = (0, -x, 0 +y)
Side 3 = (-x, +x, -y, y)
Side 4 = (x, x, y, y)
Side 5 = (-x, 0, +y, 0)
Side 6 = (-x, -y, +y, -x)
К сожалению, это не всегда так, и проверка на это иногда возвращает неверные стороны.
Есть ли надежный способ определить верхнюю сторону SCNBox по свойству ориентации его геометрии?
Изменить:
Основываясь на ответе Toyos, я пришел со следующим кодом, который не работает. Надеюсь, это поможет приблизиться к конечной цели. Я также использовал код, найденный в разделе «Извлечение вершин из набора сцен», чтобы получить вершины моего SCNBoxNode.
- (NSNumber *)valueForRotation:(SCNVector4)rotation andGeometry:(SCNGeometry*)geometry {
SCNVector4 inverse = SCNVector4Make(rotation.x, rotation.y, rotation.z, -rotation.w);
CATransform3D transform = CATransform3DMakeRotation(inverse.w, inverse.x, inverse.y, inverse.z);
GLKMatrix4 matrix = GLKMatrix4Make(transform.m11, transform.m12, transform.m13, transform.m14, transform.m21, transform.m22, transform.m23, transform.m24, transform.m31, transform.m32, transform.m33, transform.m34, transform.m41, transform.m42, transform.m43, transform.m44);
GLKVector4 vector = GLKVector4Make(rotation.x, rotation.y, rotation.z, rotation.w);
GLKVector4 finalVector = GLKMatrix4MultiplyVector4(matrix, vector);
NSArray *vertexSources = [geometry geometrySourcesForSemantic:SCNGeometrySourceSemanticVertex];
SCNGeometrySource *vertexSource = vertexSources[0]; // TODO: Parse all the sources
NSInteger stride = vertexSource.dataStride; // in bytes
NSInteger offset = vertexSource.dataOffset; // in bytes
NSInteger componentsPerVector = vertexSource.componentsPerVector;
NSInteger bytesPerVector = componentsPerVector * vertexSource.bytesPerComponent;
NSInteger vectorCount = vertexSource.vectorCount;
SCNVector3 vertices[vectorCount]; // A new array for vertices
// for each vector, read the bytes
NSLog(@"vetor count %i",vectorCount);
float highestProduct = 0;
int highestVector = -1;
NSMutableArray *highVectors;
for (NSInteger i=0; i highestProduct) {
highestProduct = product;
highestVector = i;
}
}
NSLog(@"highestProduct = %f",highestProduct);
NSLog(@"highestVector = %i",highestVector);
NSLog(@"top verticy = %f, %f, %f",vertices[highestVector].x,vertices[highestVector].y,vertices[highestVector].z);
return [NSNumber numberWithInt:highestVector];
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/24110918/get-up-side-of-scnnode-from-orientation[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия