Невозможно получить доступ к переменной в другом скриптеC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Невозможно получить доступ к переменной в другом скрипте

Сообщение Anonymous »

Этот класс прикреплен к объекту PauseButton.

Код: Выделить всё

public class PauseButton : MonoBehaviour
{
public bool firstTimePause;
private bool checkIfPause;
public void Awake()
{
firstTimePause = false;
}
public virtual void PauseButtonAction()
{
StartCoroutine(PauseButtonCo());
}
protected virtual IEnumerator PauseButtonCo()
{
yield return null;
checkIfPause = GameObject.Find("SomeObject").GetComponent().Paused;
if (firstTimePause == false && this.gameObject.name == "ResumeBackground" && checkIfPause == true)
{
firstTimePause = true;
Debug.Log("This is getting printed");
}
}
}
Затем у меня есть другой класс, пытающийся получить доступ к переменной firstTimePause на PauseButton

Код: Выделить всё

public class StopWatchTimer : MonoBehaviour
{
public Text textTime;

private PauseButton pauseButtonScript;
public GameObject pauseButtonObject;

// Use this for initialization
void Start()
{
pauseButtonScript = pauseButtonObject.GetComponent
();
}
void Update()
{
pauseButtonScript = pauseButtonObject.GetComponent();
Debug.Log(pauseButtonScript.firstTimePause); //this value is always false even if it was already set to true on PauseButton Class
if (pauseButtonScript.firstTimePause == true)
{
//do something
}
}
}
Почему я всегда получаю значение False для переменной firstTimePause, хотя я проверял, что для нее установлено значение True, используя Debug.Log
Если я изменил класс на такой, значит, он работает.

Код: Выделить всё

public class PauseButton : MonoBehaviour
{
public bool firstTimePause;
private bool checkIfPause;
public void Awake()
{
firstTimePause = false;
}
public virtual void PauseButtonAction()
{
StartCoroutine(PauseButtonCo());
}
protected virtual IEnumerator PauseButtonCo()
{
yield return null;
checkIfPause = GameObject.Find("SomeObject").GetComponent().Paused;
firstTimePause = true;
Debug.Log("This is getting printed");
}
}
Это означает, что что-то не так в операторе this.gameObject.name == "ResumeBackground" && checkIfPause == true. Но поскольку оба сценария выводят сообщение «Это печатается», я не понимаю, почему это не сработает так, как я ожидал.
Это SomeObject с GameManager
Изображение


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/725 ... her-script
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»