Как сделать так, чтобы экспортированные переменные C# отображались в инспекторе Godot?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как сделать так, чтобы экспортированные переменные C# отображались в инспекторе Godot?

Сообщение Anonymous »

По сути, я пытаюсь изучить C# и Godot, следуя учебнику. В разделе, где вы кодируете плеер, мне нужно, чтобы экспортированная переменная (Скорость) отображалась в Инспекторе; к сожалению, переменная не отображается. Я задал тот же вопрос на официальном форуме Godot, но пока не получил там ответа.
Это изображение Инспектора для моего узла игрока:
Изображение

Чтобы решить проблему, я попробовал два способа:
  • Я скопировал код прямо из документации. Вот код:

Код: Выделить всё

using Godot;

public partial class Player : Area2D
{
[Export]
public int Speed { get; set; } = 400; // How fast the player will move (pixels/sec).

public Vector2 ScreenSize; // Size of the game window.
}
  • Я сменил средство рендеринга с совместимости на Forward+.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/766 ... -inspector
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»