Как использовать прозрачность в узле SoMaterial для достижения полупрозрачного эффекта ⇐ C++
-
Anonymous
Как использовать прозрачность в узле SoMaterial для достижения полупрозрачного эффекта
Теперь у меня есть узел SoMaterial, и я установил некоторые его свойства следующим образом:
holderMaterial ->ambientColor. setValue (цвет [0]/255.f, цвет [1]/255.f, цвет [2]/255.f); HolderMaterial -> диффузный цвет. setValue (цвет [0]/255.0f, цвет [1]/255.0f, цвет [2]/255.0f); HolderMaterial -> блеск = 0,0; HolderMaterial ->transparency=1- цвет [3]/255.0f; Но я обнаружил, что, когда он становится полупрозрачным, цвет не может отображаться на белом фоне. Какое решение
Я использую этот векторный цвет[4] = { 230, 178, 133, 254 } и, как показано на рисунке, на белом фоне он не имеет цвета
[черный фон]
[белый фон]
Я надеюсь, что визуальный эффект сохранится на разных цветах фона, желательно на черном фоне
Теперь у меня есть узел SoMaterial, и я установил некоторые его свойства следующим образом:
holderMaterial ->ambientColor. setValue (цвет [0]/255.f, цвет [1]/255.f, цвет [2]/255.f); HolderMaterial -> диффузный цвет. setValue (цвет [0]/255.0f, цвет [1]/255.0f, цвет [2]/255.0f); HolderMaterial -> блеск = 0,0; HolderMaterial ->transparency=1- цвет [3]/255.0f; Но я обнаружил, что, когда он становится полупрозрачным, цвет не может отображаться на белом фоне. Какое решение
Я использую этот векторный цвет[4] = { 230, 178, 133, 254 } и, как показано на рисунке, на белом фоне он не имеет цвета
[черный фон]
[белый фон]
Я надеюсь, что визуальный эффект сохранится на разных цветах фона, желательно на черном фоне
Мобильная версия