Как использовать прозрачность в узле SoMaterial для достижения полупрозрачного эффектаC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Как использовать прозрачность в узле SoMaterial для достижения полупрозрачного эффекта

Сообщение Anonymous »


Теперь у меня есть узел SoMaterial, и я установил некоторые его свойства следующим образом:

holderMaterial ->ambientColor. setValue (цвет [0]/255.f, цвет [1]/255.f, цвет [2]/255.f); HolderMaterial -> диффузный цвет. setValue (цвет [0]/255.0f, цвет [1]/255.0f, цвет [2]/255.0f); HolderMaterial -> блеск = 0,0; HolderMaterial ->transparency=1- цвет [3]/255.0f; Но я обнаружил, что, когда он становится полупрозрачным, цвет не может отображаться на белом фоне. Какое решение

Я использую этот векторный цвет[4] = { 230, 178, 133, 254 } и, как показано на рисунке, на белом фоне он не имеет цвета

[черный фон]

[белый фон]

Я надеюсь, что визуальный эффект сохранится на разных цветах фона, желательно на черном фоне

Вернуться в «C++»