Я пишу класс изображения на основе целых чисел без знака. В настоящее время я использую буферы uint8_t и uint16_t для 8-битных и 16-битных пикселей RGBA, и для преобразования из 16-битных в 8-битные мне просто нужно взять 16-битное значение, разделить на std::numeric_limits< uint16_t > ::max() преобразуется в двойное значение, а затем умножается на 255.
Однако, если бы я хотел иметь изображение с 64-битными целыми числами без знака для каждого компонента RGBA (я знаю, это абсурдно много), как мне найти число с плавающей точкой/двойное значение между 0 и 1, которое показывает, насколько далеко между 0 и максимальным значением uint64_t находится мое значение пикселя? Я предполагаю, что преобразование в двойные числа не сработает, потому что двойные числа обычно представляют собой 64-битные числа с плавающей запятой, и вы не можете захватить все 64-битные целочисленные значения без знака в 64-битное число с плавающей запятой. Деление без преобразования в числа с плавающей запятой/двойные числа дало бы мне просто 0, а иногда и 1.
Каков наиболее точный способ найти значение с плавающей запятой между 0 и 1, которое представляет, как далеко между 0 и максимально возможным 64-битным значением без знака?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/469 ... um-accurac
Как преобразовать uint64_t в число double/float от 0 до 1 с максимальной точностью (С++)? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1734389304
Anonymous
Я пишу класс изображения на основе целых чисел без знака. В настоящее время я использую буферы uint8_t и uint16_t для 8-битных и 16-битных пикселей RGBA, и для преобразования из 16-битных в 8-битные мне просто нужно взять 16-битное значение, разделить на std::numeric_limits< uint16_t > ::max() преобразуется в двойное значение, а затем умножается на 255.
Однако, если бы я хотел иметь изображение с 64-битными целыми числами без знака для каждого компонента RGBA (я знаю, это абсурдно много), как мне найти число с плавающей точкой/двойное значение между 0 и 1, которое показывает, насколько далеко между 0 и максимальным значением uint64_t находится мое значение пикселя? Я предполагаю, что преобразование в двойные числа не сработает, потому что двойные числа обычно представляют собой 64-битные числа с плавающей запятой, и вы не можете захватить все 64-битные целочисленные значения без знака в 64-битное число с плавающей запятой. Деление без преобразования в числа с плавающей запятой/двойные числа дало бы мне просто 0, а иногда и 1.
Каков наиболее точный способ найти значение с плавающей запятой между 0 и 1, которое представляет, как далеко между 0 и максимально возможным 64-битным значением без знака?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/46901022/how-to-convert-a-uint64-t-to-a-double-float-between-0-and-1-with-maximum-accurac[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия