Я хочу реализовать настройку нажатия клавиши. Я использую GetAsyncKeyState для реализации нажатия клавиши. это работает очаровательно, но я изо всех сил пытаюсь реализовать «хит». Представьте себе игру о космических захватчиках: стрелка влево и стрелка вправо перемещают корабль, они удерживаются нажатыми для непрерывного движения в любом направлении, но вы можете стрелять только по одной пуле за раз, вы «попадаете» в пространство, а затем, чтобы выстрелить снова, вы мне нужно отпустить клавишу пробела, а затем снова нажать ее, удержание ее не дает никакого эффекта, отсюда и «удар».
Я пробовал несколько вещей, но для хоть убей, я просто не вижу реализации, я смотрел на что-то вроде это:
for (int loop = VM_LBUTTON; loop
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... -keydown-c
GetAsyncKeyState, больше «KeyHit», затем «KeyDown» C++ ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение