GetAsyncKeyState, больше «KeyHit», затем «KeyDown» C++C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 GetAsyncKeyState, больше «KeyHit», затем «KeyDown» C++

Сообщение Anonymous »

Я хочу реализовать настройку нажатия клавиши. Я использую GetAsyncKeyState для реализации нажатия клавиши. это работает очаровательно, но я изо всех сил пытаюсь реализовать «хит». Представьте себе игру о космических захватчиках: стрелка влево и стрелка вправо перемещают корабль, они удерживаются нажатыми для непрерывного движения в любом направлении, но вы можете стрелять только по одной пуле за раз, вы «попадаете» в пространство, а затем, чтобы выстрелить снова, вы мне нужно отпустить клавишу пробела, а затем снова нажать ее, удержание ее не дает никакого эффекта, отсюда и «удар».
Я пробовал несколько вещей, но для хоть убей, я просто не вижу реализации, я смотрел на что-то вроде это:
for (int loop = VM_LBUTTON; loop

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... -keydown-c
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»