Камера меняет положение, когда я нажимаю кнопку «Воспроизвести»C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Камера меняет положение, когда я нажимаю кнопку «Воспроизвести»

Сообщение Anonymous »

Итак, я пытаюсь реализовать модель FPS, и камера находится на уровне глаз этой модели.
Модель основана на нескольких объектах в иерархии (у меня есть удалены все коллайдеры из дочерних объектов)
Модель имеет управление персонажами.

Камера является дочерним элементом этой модели.

Я все выстроил правильно.
Если повернуть вручную Модель, камера будет вращаться соответственно, и все в порядке.

Но когда я нажимаю кнопку «Воспроизвести», когда начинается симуляция, камера переходит в режим вращения (0,0,0)

Я не понимаю, что происходит. Я попытался вручную повернуться к камере при начальном методе вращения модели. но это не работает.

Перед игрой
https://i.sstatic.net/eKW8G.jpg

После игры

https://i.sstatic.net/0ReY7.jpg

Скрипт просмотра мыши

public class mouselook : MonoBehaviour
{
public float mousesens = 100f;
public Transform playerBody;
float xRotation = 0f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
// transform.rotation = playerBody.rotation;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mousesens * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mousesens * Time.deltaTime;
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
// transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);

playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);

}
}


Скрипт движения (IDK, если он имеет отношение к этой проблеме)

public class movement : MonoBehaviour
{
public CharacterController controller;
public float speed = 12f;
public float gravity = -9.81f;
public Transform groundCheck;
public float groundDistance = 0.4f;
public float jumpHeight = 3f;

public LayerMask groundMask;
Vector3 velocity;
bool isGrounded;
// Update is called once per frame
void Update()
{
isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);

if (isGrounded && velocity.y < 0)
{

velocity.y = -2f;
}
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");

Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;

controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);

if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
{
velocity.y += Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
}
}


Я подозреваю, что это будет какой-то простой ответ, на который я потратил часы.

Проблема в том, что С помощью этой строки в скрипте просмотра мышью

transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/600 ... i-hit-play
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»