Можно ли использовать отладчик Visual Studio для отладки кода GLFW/OpenGL? Я получаю исключение при вызове glDrawElements(), которое предоставляет бесполезную информацию. Очевидно я что-то не правильно настроил, но при ошибках, возникающих при вызовах библиотеки, как мне узнать, что я сделал не так? Есть ли способ воспользоваться доступностью источника GLFW? Я просто настроил проект VS так, как указывает GLFW.
Код представляет собой модифицированную версию одного из первых примеров на Learnopengl.com, поэтому он довольно прост. Я пытаюсь преобразовать рисование первого треугольника только из буферов VBO/VAO в использование буфера EBO.
Я прокомментировал строку, которая выдает это в RenderAll() рядом с внизу.
Exception thrown at 0x00007FFC6A0F4A03 (nvoglv64.dll) in GLFW3TestProj.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x0000000000000000.
#include
#include
#include
using namespace std;
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
typedef struct {
GLFWwindow* window;
unsigned int shaderProgram1;
unsigned int shaderProgram2;
unsigned int VBO[2];
unsigned int VAO[2];
unsigned int EBO[2];
} T_RenderContext;
void RenderAll();
T_RenderContext renderContext;
int main()
{
// glfw: initialize and configure
// ------------------------------
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
// glfw window creation
// --------------------
renderContext.window = glfwCreateWindow(1250, 1000, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (renderContext.window == NULL)
{
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... pengl-code