У меня есть два потока, использующие один и тот же eglContext. ThreadA (видеодекодер) записывает данные в идентификатор текстуры, а ThreadB использует идентификатор текстуры для рендеринга. В таком случае Opengl обеспечивает синхронизацию?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... hread-safe