Что происходит, когда ретроактивное соответствие фактически конфликтует в SwiftIOS

Программируем под IOS
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Что происходит, когда ретроактивное соответствие фактически конфликтует в Swift

Сообщение Anonymous »

Итак, у меня есть этот код:

Код: Выделить всё

struct GameState: Equitable {
let position: SCNVector3
}

extension SCNVector3: @retroactive Equitable {
...
}
Я должен указать здесь обратную силу, чтобы отключить предупреждение компилятора, потому что это приведет к конфликту, если Apple сама введет соответствие в SceneKit.
Мне интересно что произойдет? Приведет ли это к сбою моего существующего приложения в новой версии ОС, в которой реализовано соответствие?
Кроме того, когда это произойдет, как мне написать свой код, чтобы он компилировался как для старой, так и для новой ОС? ОС? Я не понимаю, как можно условно соответствовать протоколу в зависимости от версии ОС.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... t-in-swift
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «IOS»