Из того, что я прочитал, выходит, что OpenGL ES 2.0 не ничем похож на OpenGL 2.1, как я и предполагал раньше.
Мне интересно узнать, сравним ли OpenGL 3 с OpenGL ES 2.0. Другими словами, учитывая, что я собираюсь создать игровой движок как для настольных компьютеров, так и для Android, есть ли какие-либо различия, о которых мне следует знать, в частности, в отношении OpenGL 3.x+ и OpenGL ES 2.0?
Это также может включать версии OpenGL 4.x.
Например, если я начну читать эту книгу, зря ли я буду тратить время, если планирую портировать движок на Android (конечно, используя NDK
