MonoGame — правильное масштабирование SpriteFontC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 MonoGame — правильное масштабирование SpriteFont

Сообщение Anonymous »

Я создаю графический интерфейс для своей игры и теперь застрял на анимации. Мне нужно увеличить шрифт, когда на него наводит курсор мыши, и уменьшить его, когда это не так. Вот мой код:

Код: Выделить всё

// Update()
if (!IsDisabled)
{
elapsedSecondsFast = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 3;
if (Size.Contains(InputManager.MouseRect))
{
scale += elapsedSecondsFast;
if (scale >= 1.05f) scale = 1.05f;
}
else
{
scale -= elapsedSecondsFast;
if (scale 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/36014074/monogame-proper-spritefont-scaling[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»