lerp бесполезен, потому что он работает с постоянным временем, а не с постоянной скоростью.
lerpangle работал скорее как Слерп, чем лерп, и не имел постоянной скорости.
Когда я хочу перемещаться между двумя местами с постоянной скоростью, я могу использовать вектор2.movetowards, но я не могу использовать float.movetowards, поэтому у меня есть что-то вроде сделал это, сделав это
Код: Выделить всё
theAngle = (Vector2.MoveTowards(new Vector2(theAngle,0),new Vector2(EndAngle,0), lerpSpeed * Time.deltaTime)).x;
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... tant-speed