Если я скомпилирую его с помощью Swift 5, рендеринг работает как положено.
В Swift 6 рендеринг неожиданно достигает внутренней точки останова:

Это происходит для iOS и VisionOS, для симуляторы и устройства.
Очевидно, код, который выполняется для запуска в определенной очереди, выполняется в другой очереди. Единственная очередь, связанная с Metal в моем коде, — это MTLCommandQueue.
Я предполагаю, что это ошибка в библиотеке, но я, конечно, не уверен.
Могу ли я что-нибудь сделать, чтобы запустить код?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... atch-dylib
Мобильная версия