Я изучал последовательность памяти C++ и нашел этот код в Unreal Engine5. Мой вопрос: почему бы сначала не вызвать Compare_exchange_strong() напрямую, а не load()?
FHttpRequest* GetFreeRequest()
{
for (uint8 i = 0; i < Pool.Num(); ++i)
{
if (!Pool.Usage.load(std::memory_order_relaxed)) //Reset();
return Pool.Request;
}
}
}
return nullptr;
}
Я думаю, можно удалить вызов load() и изменить его на что-то вроде этого:
FHttpRequest* GetFreeRequest()
{
for (uint8 i = 0; i < Pool.Num(); ++i)
{
uint8 Expected = 0u;
if (Pool.Usage.compare_exchange_strong(Expected, 1u))
{
Pool.Request->Reset();
return Pool.Request;
}
}
return nullptr;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... nge-strong