Особенности компоновки объектов MSVCC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Особенности компоновки объектов MSVC

Сообщение Anonymous »

У меня есть простой класс на C++, который имеет целое число и виртуальную таблицу:

Код: Выделить всё

class Something {

virtual void sampleVirtualMethod();

int someInteger;
};
Если вы посмотрите на макет объекта для MSVC (с использованием /d1reportSingleClassLayout), вы получите:

Код: Выделить всё

class Something       size(8):
+---
0      | {vfptr}
4      | someInteger
+---
Это вполне логично. 4 байта для указателя виртуальной таблицы и 4 байта для целого числа. Странно, когда я добавляю в класс двойной код:

Код: Выделить всё

class Something {
virtual void sampleVirtualMethod();
int someInteger;
**double someDouble;**
};
Я получаю такой макет объекта:

Код: Выделить всё

class Something       size(24):
+---
0      | {vfptr}
8      | someInteger
|  (size=4)
16      | someDouble
+---
Почему разница между смещением 0 и someInteger равна 8 вместо 4? vtable как-то выросла до 8 байт? Это происходит независимо от порядка добавления двойного значения.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/225 ... yout-quirk
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»