class Application(Frame):
def __init__(self,parent,**kw):
Frame.__init__(self,parent,**kw)
self.x = None
self.directory = None
self.autostate = None
self.state = "closed"
self.GUI2()
def state(self):
#change states
self.stateVar="open"
self.statusbar = "Status: Opening gate..."
#update tkinter
self.group.update_idletasks()
self.w.update_idletasks()
def GUI2(self):
self.statusbar = "Status:..."
# menu left
self.menu_left = tk.Frame(root, width=150, bg="red", bd=1, relief=RIDGE)
self.menu_left_upper = tk.Frame(self.menu_left, width=300, height=900, bg="#C0C0C0")
self.menu_left_lower = tk.Frame(self.menu_left, width=300, bd=1, relief=GROOVE)
self.label1 = tk.Label(self.menu_left_lower, relief=FLAT, bg="blue" )
self.button1 = Button(self.menu_left_lower, text="RUN")
self.test = tk.Label(self.menu_left_upper, text="info", bg="#C0C0C0")
self.menu_left_upper.pack(side="top", fill="both", expand=TRUE)
self.menu_left_lower.pack(side="top", fill="both", expand=FALSE)
# right area
self.some_title_frame = tk.Frame(root, bg="#dfdfdf", bd=1, relief=RIDGE)
self.some_title = tk.Label(self.some_title_frame, text="some title", bg="#dfdfdf")
self.text_area = Listbox(root, width=50, height=10, background="#ffffff", relief=GROOVE)
#Label and Button
self.group = LabelFrame(self.menu_left_upper, text="info", height=70)
self.group.pack(side="top", fill="both", expand=TRUE)
Button(self.menu_left_lower, text='Press', command=self.state).pack(side="bottom")
self.w = Label(self.group, text='State='+self.stateVar) #text printed!
self.w.pack(expand=TRUE)
# status bar
self.status_frame = tk.Frame(root)
self.status = tk.Label(self.status_frame, text=self.statusbar, bd=1, relief=SUNKEN) #statusbar printed here
self.status.pack(fill="both", expand=True)
self.menu_left.grid(row=0, column=0, rowspan=2, sticky="nsew")
self.status_frame.grid(row=2, column=0, columnspan=2, sticky="ew")
root.grid_rowconfigure(1, weight=1)
root.grid_columnconfigure(1, weight=1)
#Starts the main loop and causes the class to interact with the init function
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.title("simulation")
app = Application(root)
app.grid()
root.mainloop()
Здесь вы можете увидеть весь код.
Важно проверить # tab1, там будет кнопка. Эта кнопка относится к def state(self):. Здесь необходимо изменить метку и строку состояния. которые упакованы в self.w и self.status в программе, я добавил #text print! после строки.
У меня есть небольшая проблема. Речь идет об обмене переменными метки в TKinter. Моя программа не обновляет значения. [code]class Application(Frame): def __init__(self,parent,**kw): Frame.__init__(self,parent,**kw) self.x = None self.directory = None self.autostate = None self.state = "closed" self.GUI2()
def state(self): #change states self.stateVar="open" self.statusbar = "Status: Opening gate..."
# status bar self.status_frame = tk.Frame(root) self.status = tk.Label(self.status_frame, text=self.statusbar, bd=1, relief=SUNKEN) #statusbar printed here self.status.pack(fill="both", expand=True) self.menu_left.grid(row=0, column=0, rowspan=2, sticky="nsew") self.status_frame.grid(row=2, column=0, columnspan=2, sticky="ew") root.grid_rowconfigure(1, weight=1) root.grid_columnconfigure(1, weight=1)
#Starts the main loop and causes the class to interact with the init function if __name__ == '__main__': root = Tk() root.title("simulation") app = Application(root) app.grid() root.mainloop() [/code] Здесь вы можете увидеть весь код. Важно проверить [b]# tab1[/b], там будет кнопка. Эта кнопка относится к [b]def state(self):[/b]. Здесь необходимо изменить метку и строку состояния. которые упакованы в [b]self.w[/b] и [b]self.status[/b] в программе, я добавил [b]#text print![/b] после строки.