Может ли кто-нибудь сказать мне, как создавать островные или холмистые структуры, как в Minecraft?
Я просто ищу подходящую ТЕОРИЮ для создания случайных форм. , но он должен сохранять определенный базовый узор..
например: острова должны быть закругленными, но различаться по форме и масштабу (минимальная/максимальная ширина и высота).
или: реки не должны быть прямыми линиями, они должны иметь кривые и случайную ширину.
или даже: создание своего рода леса, где деревья расположены таким образом, чтобы пользователь мог по-прежнему идти по лесу (я думаю, это простой вариант: просто скажите, что некоторые блоки вокруг дерева должны оставаться пустыми, если код пытается разместить больше деревьев вокруг последнего)
Какую математику я могу использовать, чтобы сделать такие вещи?
Буду рад ссылкам на обучающие программы или ссылки. Я часами искал в Интернете, но все, что мне удалось найти, это несколько книг, которые можно купить, например «Игровая математика» или что-то в этом роде, но мой бюджет равен нулю.
РЕДАКТИРОВАНИЕ:
Прежде всего, прошу прощения за мой плохой английский.
Я хочу среднее образование чтобы поблагодарить всех вас за ваши ответы. Это отличные ссылки, и я потрачу много времени, чтобы углубиться в них.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/119 ... -algorithm
Алгоритм создания случайной двумерной тайловой карты ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1733423455
Anonymous
Может ли кто-нибудь сказать мне, как создавать островные или холмистые структуры, как в Minecraft?
Я просто ищу подходящую ТЕОРИЮ для создания случайных форм. , но он должен сохранять определенный базовый узор..
например: острова должны быть закругленными, но различаться по форме и масштабу (минимальная/максимальная ширина и высота).
или: реки не должны быть прямыми линиями, они должны иметь кривые и случайную ширину.
или даже: создание своего рода леса, где деревья расположены таким образом, чтобы пользователь мог по-прежнему идти по лесу (я думаю, это простой вариант: просто скажите, что некоторые блоки вокруг дерева должны оставаться пустыми, если код пытается разместить больше деревьев вокруг последнего)
Какую математику я могу использовать, чтобы сделать такие вещи?
Буду рад ссылкам на обучающие программы или ссылки. Я часами искал в Интернете, но все, что мне удалось найти, это несколько книг, которые можно купить, например «Игровая математика» или что-то в этом роде, но мой бюджет равен нулю.
РЕДАКТИРОВАНИЕ:
Прежде всего, прошу прощения за мой плохой английский.
Я хочу среднее образование чтобы поблагодарить всех вас за ваши ответы. Это отличные ссылки, и я потрачу много времени, чтобы углубиться в них.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/11968167/random-2d-tile-map-generating-algorithm[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия