Короче говоря, я делаю игру о позиционной войне. Стены траншеи представлены массивом точек, и мне нужно, чтобы мои игровые персонажи, используя круговые коллайдеры, останавливались, когда они достигают точки, и скользили мимо точек до тех пор, пока им больше некуда будет скользить, или они не будут расходовать скорость. вектор движения/толкания. Это работает именно так, как я хочу, за исключением крайних случаев, когда круг пропускают, что неприемлемо для этой игры. Когда я либо заставляю персонажа пройти через узкое место, либо трусь взад и вперед о изогнутую стену, круг пропускается. Я предполагаю, что это просто ошибка точности с плавающей запятой, но я не знаю, как еще это исправить.
Я пробовал использовать значение эпсилон в каждом сравнении значений в моем коде, но проблема все равно дает о себе знать. Я ожидал, что он полностью остановится в первой точке, с которой он столкнется, и что эта точка никогда не войдет внутрь круга, но, как я уже сказал, он пропускается, когда проталкивает круг через узкое место или трется взад и вперед о край.
public Vector2 StopAtValue(Vector2 start, Vector2 end, float radius, bool value)
{
// Tracks the number of slides (iterations) during the calculation
var slideCount = 0;
// The current start and end points for each iteration
var currentStart = start;
var currentEnd = end;
// Original delta (difference) between start and end points
var ogDelta = currentEnd - currentStart;
// Total magnitude of movement processed so far
float totalMagnitude = 0;
// Initial movement direction, normalized to a unit vector
var direction = (end - start).normalized;
// Loop to simulate sliding along obstacles until maxSlides is reached
while (slideCount < maxSlides)
{
// Variables to track the closest collision point and related information
float smallestDist = Mathf.Infinity;
Vector2 closestCirclePos = currentEnd;
Vector2 closestCollisionPoint = currentEnd;
// Iterate through chunks to find potential collision points
foreach (var chunk in ChunkManager.Manager.chunks)
{
if (chunk == null || chunk.map == null)
{
continue; // Skip null or invalid chunks
}
// Get points in the chunk that obstruct the capsule-shaped area
var points = chunk.map.GetBitsObstructingTaperedCapsule(currentStart, radius, currentEnd, radius, value);
// Process each obstruction point
foreach (var point in points)
{
var pointDelta = point - currentStart;
// Calculate the dot product to ensure the point is in the forward direction
var collisionPointDot = Vector2.Dot(direction.normalized, pointDelta);
if (collisionPointDot
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... -of-points
Круг перемещается слишком далеко через набор точек ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1733313658
Anonymous
Короче говоря, я делаю игру о позиционной войне. Стены траншеи представлены массивом точек, и мне нужно, чтобы мои игровые персонажи, используя круговые коллайдеры, останавливались, когда они достигают точки, и скользили мимо точек до тех пор, пока им больше некуда будет скользить, или они не будут расходовать скорость. вектор движения/толкания. Это работает именно так, как я хочу, за исключением крайних случаев, когда круг пропускают, что неприемлемо для этой игры. Когда я либо заставляю персонажа пройти через узкое место, либо трусь взад и вперед о изогнутую стену, круг пропускается. Я предполагаю, что это просто ошибка точности с плавающей запятой, но я не знаю, как еще это исправить.
Я пробовал использовать значение эпсилон в каждом сравнении значений в моем коде, но проблема все равно дает о себе знать. Я ожидал, что он полностью остановится в первой точке, с которой он столкнется, и что эта точка никогда не войдет внутрь круга, но, как я уже сказал, он пропускается, когда проталкивает круг через узкое место или трется взад и вперед о край.
public Vector2 StopAtValue(Vector2 start, Vector2 end, float radius, bool value)
{
// Tracks the number of slides (iterations) during the calculation
var slideCount = 0;
// The current start and end points for each iteration
var currentStart = start;
var currentEnd = end;
// Original delta (difference) between start and end points
var ogDelta = currentEnd - currentStart;
// Total magnitude of movement processed so far
float totalMagnitude = 0;
// Initial movement direction, normalized to a unit vector
var direction = (end - start).normalized;
// Loop to simulate sliding along obstacles until maxSlides is reached
while (slideCount < maxSlides)
{
// Variables to track the closest collision point and related information
float smallestDist = Mathf.Infinity;
Vector2 closestCirclePos = currentEnd;
Vector2 closestCollisionPoint = currentEnd;
// Iterate through chunks to find potential collision points
foreach (var chunk in ChunkManager.Manager.chunks)
{
if (chunk == null || chunk.map == null)
{
continue; // Skip null or invalid chunks
}
// Get points in the chunk that obstruct the capsule-shaped area
var points = chunk.map.GetBitsObstructingTaperedCapsule(currentStart, radius, currentEnd, radius, value);
// Process each obstruction point
foreach (var point in points)
{
var pointDelta = point - currentStart;
// Calculate the dot product to ensure the point is in the forward direction
var collisionPointDot = Vector2.Dot(direction.normalized, pointDelta);
if (collisionPointDot
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79250311/circle-moves-too-far-through-a-collection-of-points[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия