Изменение DynamicMesh в Unreal EngineC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Изменение DynamicMesh в Unreal Engine

Сообщение Anonymous »

Я создаю динамическую сетку (UDynamicMeshComponent) в Unreal Engine 5.5, заполняя FDynamicMesh3.

Код: Выделить всё

FDynamicMesh3 MyFDynamicMesh3;
MyFDynamicMesh3.AddVertex(xxx);
MyFDynamicMesh3.AddVertex(yyy);
MyFDynamicMesh3.AddVertex(zzz);
MyFDynamicMesh3.AddTriangle(ttt);
...
MyUDynamicMeshComponent->SetMesh(MoveTemp(MyFDynamicMesh3));
--> Сетка хорошо отображается на экране.
Однако позже я хочу получить и изменить несколько вершин, но могу не извлекаю и не повторно внедряю FDynamicMesh3:

Что я делаю:

Код: Выделить всё

FDynamicMesh3* MyNewFDynamicMesh3;
MyNewFDynamicMesh3=MyUDynamicMeshComponent->GetMesh();
// For debugging purposes I'm not modifying any vertex, but the MyNewFDynamicMesh3 contains the proper vertices.
MyUDynamicMeshComponent->SetMesh(MoveTemp(*MyNewFDynamicMesh3));
--> Сетка исчезает.
Правильно ли я делаю это с помощью MoveTemp и всего остального, что мне не хватает для извлечения и повторного внедрения сетка ?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... eal-engine
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»