UnboundLocalError: ссылка на локальную переменную «событие» перед присвоениемPython

Программы на Python
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 UnboundLocalError: ссылка на локальную переменную «событие» перед присвоением

Сообщение Anonymous »

Я создаю игру для школьного задания, но она выдает ошибку «UnboundLocalError». Я искал причину ошибки, но не нашел ничего полезного. Прежде чем я создал переменные Juego() и intro_Juego(), ошибка не выдавалась, вот полная ошибка:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/OBW/Desktop/Ament/PRog/Pygame/fly jumper.py", line 129, in
intro_Juego()
File "C:/Users/OBW/Desktop/Ament/PRog/Pygame/fly jumper.py", line 20, in intro_Juego
Juego()
File "C:/Users/OBW/Desktop/Ament/PRog/Pygame/fly jumper.py", line 84, in Juego
if event.type == pygame.KEYDOWN:
UnboundLocalError: local variable 'event' referenced before assignment


Мы используем Python 3.4.0, это мой код
import pygame
from random import randint

negro = (0,0,0)
blanco = (255,255,255)
rojo = (255,0,0)
verde = (0,255,0)

pygame.init()
tamano = 700,500
pantalla = pygame.display.set_mode(tamano)
pygame.display.set_caption("Fly Jumper ")

def intro_Juego():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
Juego()
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
pantalla.fill(blanco)
l = pygame.font.SysFont(None,40)
text = l.render("Presione la tecla ESPACIO para iniciar",True,negro)
pantalla.blit(text,[150,245])

l2 = pygame.font.SysFont(None,40)
text2 = l2.render("ESC para salir",True,negro)
pantalla.blit(text2,[0,0])
pygame.display.update()

def nightnightdeepshit():
nightnight = True
while nightnight:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
Juego()
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
pantalla.fill(blanco)
msgs = pygame.font.SysFont(None,25)
textos = msgs.render("JAJAJA perdiste, presiona ESPACIO para volevr a empezar",True,rojo)
pantalla.blit(textos,[200,245])
pygame.display.update()

def Juego():
terminar = False
reloj = pygame.time.Clock()

def bola(x,y):
pygame.draw.circle(pantalla,negro,[x,y],20)

def odecul(xloc,yloc,xtamano,ytamano):
pygame.draw.rect(pantalla,verde,[xloc,yloc,xtamano,ytamano])
pygame.draw.rect(pantalla,verde,[xloc,int(yloc+ytamano+espeso),xtamano,500])

def puts(puntos):
msgp = pygame.font.SysFont(None,40)
texto2 = msgp.render("Puntos"+str(puntos),True,negro)
pantalla.blit(texto2,[0,0])

x = 350
y = 250
x_velocidad = 0
y_velocidad = 0
piso = 480
xloc = 700
yloc = 0
xtamano = 70
ytamano = randint(0,350)
espeso = 150
culvel = 2.5
puntos = 0

while not terminar:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
terminar = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
y_velocidad = -8
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_SPACE:
y_velocidad = 5

pantalla.fill(blanco)
odecul(xloc,yloc,xtamano,ytamano)
bola(x,y)
puts(puntos)
y += y_velocidad
xloc -= culvel

if y > piso:
nightnightdeepshit()

if x+20 > xloc and y-20 < ytamano and x-15 < xtamano+xloc:
nightnightdeepshit()

if x+20 > xloc and y+20 > ytamano+espeso and y-15 < xtamano+xloc:
nightnightdeepshit()

if xloc < -80:
xloc = 700
ytamano = randint(0,350)

if x > xloc and x < xloc+3:
puntos = (puntos+1)

pygame.display.update()
reloj.tick(60)

pygame.quit()
intro_Juego()
Juego()


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/618 ... assignment
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «Python»