До сих пор я пытался получить всех дочерних объектов объекта, но это приводит только к двум дочерним объектам. Не все дети ребенка. как мне получить все и пройти цикл, чтобы получить объект с конкретным именем
Transform[] objChild = gameObject.transform.GetComponentsInChildren();
for (var i = 0; i < objChild.Length; i++)
{
objWheel.Add(objChild.gameObject.transform.GetChild(i).gameObject);
objWheelAnimation.Add(objChild.gameObject.transform.GetChild(i).GetComponent());
if (objChild.gameObject.name.Contains("Wheel Rotation"))
{
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/379 ... in-unity3d
Получить всех детей, детей детей в Unity3d ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Создание невидимого коллайдера стены/коробки между двумя позициями Vector3 в Unity3D
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 75 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-