Godot 4.3 C# - Instantiate() не возвращает правильный классC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Godot 4.3 C# - Instantiate() не возвращает правильный класс

Сообщение Anonymous »

Я новичок в Godot (использую версию 4.3), поэтому решил просмотреть несколько руководств на YouTube о том, как создавать воксельный ландшафт. Это работает и было сделано в gdscript.
Сейчас я пытаюсь заставить его работать на C#, который, кажется, работает, когда я создаю и запускаю проект, но не при запуске его из редактор. У меня есть экспортированный bool, который я могу проверить, и когда он отмечен, он вызывает метод GenerateChunk в цикле.
Проблема в следующем:
У меня есть сцена под названием WorldGenerator.tscn с корневым узлом Node3D с прикрепленным сценарием WorldGenerator.cs. Этот скрипт создает экземпляр Chunk.tscn и добавляет его в качестве дочернего к определенному узлу. Сцена Chunk.tscn имеет корневой Node3D с прикрепленным скриптом Chunk.cs.
В скрипте WorldGenerator у меня есть следующий метод :

Код: Выделить всё

private void GenerateChunk(Vector3I position)
{
GD.Print("=====");
chunkPrefab = GD.Load
("res://scenes/WorldGeneration/ChunkCs.tscn");
GD.Print(chunkPrefab.GetType());

var scene = chunkPrefab.Instantiate();
GetNode("Chunks").AddChild(scene);

GD.Print(scene.GetType());

var scene2 = chunkPrefab.Instantiate();
GetNode("Chunks").AddChild(scene);

GD.Print(scene2.GetType());
GD.Print("=====");
// chunk.Initialize(position, chunkSize);
}
Для каждого создаваемого фрагмента мне нужно вызвать собственный метод Initialize() в скрипте Chunk.cs, но этот метод неизвестен.
Вывод метода GenerateChunk() следующий:

Код: Выделить всё

=====
Godot.PackedScene
Godot.Node3D
/root/godot/modules/mono/glue/GodotSharp/GodotSharp/Core/NativeInterop/ExceptionUtils.cs:113 - System.InvalidCastException: Unable to cast object of type 'Godot.Node3D' to type 'WorldGeneration.Chunk'.
(mode error stacktrace)...
Это означает, что он может создать экземпляр сцены, но только как Node3D, а не как чанк. Опять же, когда я запускаю проект, он работает, но не когда он запускается в редакторе.
Я не понимаю, почему он не работает, поскольку у меня есть код gdscript с такой же настройкой. в редакторе это работает. Я подозреваю, что это как-то связано с тем, что не все загружается при запуске из редактора при использовании C# (поскольку это единственная разница, о которой я могу думать), но как я могу заставить это работать и в редакторе?
Я попробовал загрузить Chunk.cs вручную, но это ничего не изменило. Что мне попробовать дальше?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... rect-class
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»