Как правильно реализовать шаблон конечного автоматаC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как правильно реализовать шаблон конечного автомата

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь реализовать шаблон конечного автомата для состояния формы, но мне кажется, что это не добавляет никакого удобства.
Контекст: пользователь заполняет форму на моей веб-странице . Затем пользователь сохраняет форму. После сохранения форма должна принять одно из следующих состояний:
public enum State
{
[Description("NewForm")] // Initial state
Draft = 0,

[Description("Denied")] // Form was denied
Afgekeurd = 1,

[Description("Approved")] // Form was approved
Afgerond = 2,

[Description("WaitForApprovalManager")] // Form needs manager approval
WaitForApprovalManager = 3,

[Description("WaitForApprovalTech")] // Form needs tech department approval
WaitForApprovalTech = 4,

[Description("WaitForApprovalFinance")] // Form needs finance department approval
WaitForApprovalFinance = 5,
}

Состояние формы определяется бизнес-правилами. Например:
  • Если (form.totalpay < 500), финансовый отдел должен утвердить состояние формы.
  • Если (form.totalpay >= 500) Финансовый отдел и руководство должны утвердить форму
  • Если (form.totalpay >= 500 и form = tech)Если (form.totalpay >= 500 и form = tech) код>: все отделы должны одобрить.
и т. д.
Я попытался создать шаблон конечного автомата, но не могу понять, почему это полезно. Так что возможно я не правильно делаю. Советы очень приветствуются.
Вот как я реализовал шаблон конечного автомата:
FormStateService:
public class FormStateService
{
private FormState _currentState; // Current state of the form
private Form _form; // Form that the user filled in

public FormStateService(Form form)
{
_form = form;

if (_currentState == null)
{
SetState(new DraftState()); // Set initial state to draft
}
}

public void SetState(FormState state)
{
_currentState = state;
_currentState.SetContext(_form);
}

public Form HandleStateTransition()
{
_currentState.HandleStateTransition(this);
return _form;
}

public Status GetCurrentState()
{
return (State)_form.State;
}
}

FormState:
public abstract class FormState
{
protected Form _form;

public void SetContext(Form form)
{
_form = form;
}

public abstract void HandleStateTransition(FormStateService stateMachine);
}

WaitForApprovalManagerState: в каждом штате есть свой собственный класс с определенными бизнес-правилами. Например, так выглядит каждый класс состояний.
public override void HandleStateTransition(FormStateService stateMachine)
{
if (_form.TotalReceipt >= 500) // Wait for managed to approve
{
_form.State = (int)Status.WaitForApprovalManagerState;
stateMachine.SetState(new WaitForApprovalManagerState());
return;
}

if (_form.TotalReceipt >= 500 && _form.ManagerApproved && _form.TechForm == true) // If manager has approved let tech approve
{
_form.State = (int)Status.WaitForApprovalTechState;
stateMachine.SetState(new WaitForApprovalTechState());
return;
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... ne-pattern
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»