Я определяю две структуры и удаляю конструкторы копирования/перемещения из обеих, но каким-то образом все еще могу создать что-то, что мне не по силам.
Короче говоря, я пытаюсь понять, как могу ли я построить const_Obj из const_Obj, когда конструкторы копирования/перемещения были удалены. Единственный конструктор — это Obj, а не const_Obj. Точно так же я сузил список конструкторов для Obj до одного с const_Obj const&, который все еще позволяет это сделать.
Я подозреваю, что это так. почему-то думает, что у меня есть оператор преобразования для обоих, и делает это в два этапа, примерно так:
const_Obj( Obj&&(const_Obj const&) )
но я не знал, что компилятор может выполнять такое преобразование в несколько этапов. Я предполагаю, что это работает только потому, что это ссылка на rvalue, означающая, что она просто «переименовывает» переменную и может «пропустить» это преобразование в Obj прямо в const_Obj?
Изменить: я могу добиться желаемого поведения, добавив явное описание в конструктор Obj. Все еще удивительная возможность использования неявной конструкции (оператора преобразования)?
код на godbolt
#include
#include
template
class Obj;
template
class const_Obj;
template
class Obj
{
public:
Obj(Obj const& other) {}
Obj(Obj&& other) {}
auto operator=(Obj const& other) {}
auto operator=(Obj&& other) {}
template requires std::assignable_from //
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... ctors-dele
Почему я могу построить из другой структуры с удаленными конструкторами копирования/перемещения? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1733004223
Anonymous
Я определяю две структуры и удаляю конструкторы копирования/перемещения из обеих, но каким-то образом все еще могу создать что-то, что мне не по силам.
Короче говоря, я пытаюсь понять, [b]как могу ли я построить const_Obj из const_Obj, когда конструкторы копирования/перемещения были удалены[/b]. Единственный конструктор — это Obj, а не const_Obj. Точно так же я сузил список конструкторов для Obj до одного с const_Obj const&, который все еще позволяет это сделать.
Я подозреваю, что это так. почему-то думает, что у меня есть оператор преобразования для обоих, и делает это в два этапа, примерно так:
const_Obj( Obj&&(const_Obj const&) )
но я не знал, что компилятор может выполнять такое преобразование в несколько этапов. Я предполагаю, что это работает только потому, что это ссылка на rvalue, означающая, что она просто «переименовывает» переменную и может «пропустить» это преобразование в Obj прямо в const_Obj?
Изменить: я могу добиться желаемого поведения, добавив явное описание в конструктор Obj. Все еще удивительная возможность использования неявной конструкции (оператора преобразования)?
код на godbolt
#include
#include
template
class Obj;
template
class const_Obj;
template
class Obj
{
public:
Obj(Obj const& other) {}
Obj(Obj&& other) {}
auto operator=(Obj const& other) {}
auto operator=(Obj&& other) {}
template requires std::assignable_from //
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79240535/why-can-i-construct-from-a-different-struct-with-the-copy-move-constructors-dele[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия