Код: Выделить всё
template
class IEvent
{
public:
virtual ~IEvent() = default;
virtual bool Dispatch(ArgumentType...) = 0;
};
// Event Interfaces Impl
class IMouseEvent : public IEvent
{
public:
IMouseEvent() : IEvent() { }
virtual ~IMouseEvent() { }
// override to get mouse event.
virtual bool LMouseUp(unsigned x, unsigned y) { return true; }
virtual bool LMouseDown(unsigned x, unsigned y) { return true; }
virtual bool RMouseUp(unsigned x, unsigned y) { return true; }
virtual bool RMouseDown(unsigned x, unsigned y) { return true; }
virtual bool MouseMove(unsigned x, unsigned y) { return true; }
bool Dispatch(TypeMouseEvent Type, int x, int y) override;
};
class IKeyboardEvent : public IEvent
{
public:
IKeyboardEvent() : IEvent() { }
virtual ~IKeyboardEvent() { }
// override to get keyboard event.
virtual bool vKeyDown(UINT_PTR vKeyCode) { return true; }
virtual bool vKeyUp(UINT_PTR vKeyCode) { return true; }
virtual bool KeyCode(UINT_PTR KeyCode) { return true; }
bool Dispatch(TypeKeyboardEvent Type, UINT_PTR Key) override;
};
template
class IEventHandler
{
protected:
// Cancelable Events
std::vector m_PreEvents;
// None-Cancelable Events
std::vector m_Events;
public:
void RegisterPreEvent(EventType* eventObject) { m_PreEvents.push_back(eventObject); }
void RegisterEvent(EventType* eventObject) { m_Events.push_back(eventObject); }
bool DispatchEvent(ArgumentType... Arguments);
};
template
inline bool IEventHandler::DispatchEvent(ArgumentType... Arguments)
{
bool isSuccessed = true;
auto tryDispatch = [Arguments...](auto begin, auto end, bool fKeepExcute) -> bool
{
for (auto Iterator = begin; Iterator != end; ++Iterator)
{
if ((*Iterator)->Dispatch(Arguments...) == false && fKeepExcute == false)
{
return false;
}
}
return true;
};
if (tryDispatch(m_PreEvents.begin(), m_PreEvents.end(), false))
{
isSuccessed = true;
tryDispatch(m_Events.begin(), m_Events.end(), true);
}
return isSuccessed;
}
Как я могу получить упакованные типы шаблонов с переменным числом вариантов из IMouseEvent?< /p>
На самом деле я использую IMouseEventHandler: public IEventHandler
так же, как класс IMouseEventHandler : public IEventHandler для получения упакованных типов шаблонов с переменным числом вариантов из IMouseEvent для синхронизации с DispatchEvent. (чтобы не дублировать метод DispatchEvent)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/414 ... iadic-type