Как я могу получить упакованный переменный тип?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как я могу получить упакованный переменный тип?

Сообщение Anonymous »

Код: Выделить всё

template
class IEvent
{
public:

virtual ~IEvent() = default;
virtual bool Dispatch(ArgumentType...) = 0;
};

// Event Interfaces Impl
class IMouseEvent : public IEvent
{
public:
IMouseEvent() : IEvent() { }
virtual ~IMouseEvent() { }

// override to get mouse event.
virtual bool LMouseUp(unsigned x, unsigned y) { return true; }
virtual bool LMouseDown(unsigned x, unsigned y) { return true; }
virtual bool RMouseUp(unsigned x, unsigned y) { return true; }
virtual bool RMouseDown(unsigned x, unsigned y) { return true; }
virtual bool MouseMove(unsigned x, unsigned y) { return true; }

bool Dispatch(TypeMouseEvent Type, int x, int y) override;
};

class IKeyboardEvent : public IEvent
{
public:

IKeyboardEvent() : IEvent() { }
virtual ~IKeyboardEvent() { }

// override to get keyboard event.
virtual bool vKeyDown(UINT_PTR vKeyCode) { return true; }
virtual bool vKeyUp(UINT_PTR vKeyCode) { return true; }
virtual bool KeyCode(UINT_PTR KeyCode) { return true; }

bool Dispatch(TypeKeyboardEvent Type, UINT_PTR Key) override;
};

template
class IEventHandler
{
protected:
// Cancelable Events
std::vector              m_PreEvents;
// None-Cancelable Events
std::vector              m_Events;

public:

void RegisterPreEvent(EventType* eventObject) { m_PreEvents.push_back(eventObject); }
void RegisterEvent(EventType* eventObject) { m_Events.push_back(eventObject); }
bool DispatchEvent(ArgumentType... Arguments);
};

template 
inline bool IEventHandler::DispatchEvent(ArgumentType... Arguments)
{
bool isSuccessed = true;

auto tryDispatch = [Arguments...](auto begin, auto end, bool fKeepExcute) -> bool
{
for (auto Iterator = begin; Iterator != end; ++Iterator)
{
if ((*Iterator)->Dispatch(Arguments...) == false && fKeepExcute == false)
{
return false;
}
}
return true;
};

if (tryDispatch(m_PreEvents.begin(), m_PreEvents.end(), false))
{
isSuccessed = true;
tryDispatch(m_Events.begin(), m_Events.end(), true);
}

return isSuccessed;
}
Я хочу получить ArgumentType из IMouseEvent или IKeyboardEvent из IEventHandler.
Как я могу получить упакованные типы шаблонов с переменным числом вариантов из IMouseEvent?< /p>
На самом деле я использую IMouseEventHandler: public IEventHandler
так же, как класс IMouseEventHandler : public IEventHandler для получения упакованных типов шаблонов с переменным числом вариантов из IMouseEvent для синхронизации с DispatchEvent. (чтобы не дублировать метод DispatchEvent)

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/414 ... iadic-type
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как создать упакованный установочный файл приложения Net 6 для Windows
    Гость » » в форуме C#
    0 Ответы
    17 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • Есть ли способ сделать модифицируемым код Pygame (часто упакованный как .exe)?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    17 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как обрабатывать упакованный битовый поток AVI XVID в Mediacodec
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    16 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Упакованный по столбцам класс RowColumn для библиотеки мотивов (C)?
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    4 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как получить упакованный круговой диаграмму в React Native в JS?
    Anonymous » » в форуме Javascript
    0 Ответы
    5 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C++»