Я работаю над игрой. При попытке визуализировать использование игрового цикла в «основном» потоке метод PaintComponent вызывается редко. Я читал о многих других подобных проблемах, но, похоже, ни одна из них мне не помогла. Возможно, я до сих пор не все правильно понимаю.
Я знаю, что это все еще проблема с EDT, поскольку когда я перемещаю мышь или нажимаю клавишу, игра отображается плавно.
Спасибо!
Вот мой сокращенный код:
public class Game implements Runnable {
private GamePanel gamePanel;
private Thread gameThread;
private final int FPS_SET = 120;
public Game() {
gamePanel = new GamePanel();
gamePanel.requestFocus();
gameThread = new Thread(this);
gameThread.start();
}
@Override
public void run() {
double timePerFrame = 1000000000.0 / FPS_SET ;
long lastFrame = System.nanoTime();
long now = lastFrame;
while(true) {
now = System.nanoTime();
if (now - lastFrame >= timePerFrame) {
// Updates Scenery
_reDraw();
lastFrame = now;
}
}
}
private void _reDraw() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
gamePanel.repaint();
}
});
}
}
public class GamePanel extends JPanel {
// ...
public void paintComponent(Graphics g) {
// draw
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... mmediately
Java Swing InvokeLater не перерисовывается сразу ⇐ JAVA
Программисты JAVA общаются здесь
-
Anonymous
1732994643
Anonymous
Я работаю над игрой. При попытке визуализировать использование игрового цикла в «основном» потоке метод PaintComponent вызывается редко. Я читал о многих других подобных проблемах, но, похоже, ни одна из них мне не помогла. Возможно, я до сих пор не все правильно понимаю.
Я знаю, что это все еще проблема с EDT, поскольку когда я перемещаю мышь или нажимаю клавишу, игра отображается плавно.
Спасибо!
Вот мой сокращенный код:
public class Game implements Runnable {
private GamePanel gamePanel;
private Thread gameThread;
private final int FPS_SET = 120;
public Game() {
gamePanel = new GamePanel();
gamePanel.requestFocus();
gameThread = new Thread(this);
gameThread.start();
}
@Override
public void run() {
double timePerFrame = 1000000000.0 / FPS_SET ;
long lastFrame = System.nanoTime();
long now = lastFrame;
while(true) {
now = System.nanoTime();
if (now - lastFrame >= timePerFrame) {
// Updates Scenery
_reDraw();
lastFrame = now;
}
}
}
private void _reDraw() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
gamePanel.repaint();
}
});
}
}
public class GamePanel extends JPanel {
// ...
public void paintComponent(Graphics g) {
// draw
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79240343/java-swing-invokelater-doesnt-repaint-immediately[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия