Я пытаюсь реализовать шаблон конечного автомата для состояния формы, но мне кажется, что это не добавляет никакого удобства.
Контекст:
Пользователь заполняет форму на моей веб-странице. Затем пользователь сохраняет форму. После сохранения форма должна принять одно из следующих состояний:
public enum State
{
[Description("NewForm")] // Initial state
Draft = 0,
[Description("Denied")] // Form was denied
Afgekeurd = 1,
[Description("Approved")] // Form was approved
Afgerond = 2,
[Description("WaitForApprovalManager")] // Form needs manager approval
WaitForApprovalManager = 3,
[Description("WaitForApprovalTech")] // Form needs tech department approval
WaitForApprovalTech = 4,
[Description("WaitForApprovalFinance")] // Form needs finance department approval
WaitForApprovalFinance = 5,
}
Состояние формы определяется бизнес-правилами. Например:
If (form.totalpay < 500) Finance should approve the form state should be.
If (form.totalpay >= 500) Finance and management should approve the form.
If (form.totalpay >= 500 and form = tech) All departments should approve.
etc..
Я попытался создать шаблон конечного автомата, но не могу понять, почему это полезно. Так что возможно я делаю это не правильно. Советы очень приветствуются.
Как я реализовал шаблон конечного автомата:
FormStateService.cs
public class FormStateService
{
private FormState _currentState; // Current state of the form
private Form _form; // Form that the user filled in
public FormStateService(Form form)
{
_form = form;
if (_currentState == null)
{
SetState(new DraftState()); // Set initial state to draft
}
}
public void SetState(FormState state)
{
_currentState = state;
_currentState.SetContext(_form);
}
public Form HandleStateTransition()
{
_currentState.HandleStateTransition(this);
return _form;
}
public Status GetCurrentState()
{
return (State)_form.State;
}
}
FormState.cs:
public abstract class FormState
{
protected Form _form;
public void SetContext(Form form)
{
_form = form;
}
public abstract void HandleStateTransition(FormStateService stateMachine);
}
WaitForApprovalManagerState.cs
Каждое состояние имеет свой собственный класс, подобный этому, с определенными бизнес-правилами. Например, так выглядит каждый класс состояний.
public override void HandleStateTransition(FormStateService stateMachine)
{
if (_form.TotalReceipt >= 500) // Wait for managed to approve
{
_form.State = (int)Status.WaitForApprovalManagerState;
stateMachine.SetState(new WaitForApprovalManagerState());
return;
}
if (_form.TotalReceipt >= 500 && _form.ManagerApproved && _form.TechForm == true) // If manager has approved let tech approve
{
_form.State = (int)Status.WaitForApprovalTechState;
stateMachine.SetState(new WaitForApprovalTechState());
return;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... ne-pattern
Как правильно реализовать шаблон конечного автомата ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1732984454
Anonymous
Я пытаюсь реализовать шаблон конечного автомата для состояния формы, но мне кажется, что это не добавляет никакого удобства.
Контекст:
Пользователь заполняет форму на моей веб-странице. Затем пользователь сохраняет форму. После сохранения форма должна принять одно из следующих состояний:
public enum State
{
[Description("NewForm")] // Initial state
Draft = 0,
[Description("Denied")] // Form was denied
Afgekeurd = 1,
[Description("Approved")] // Form was approved
Afgerond = 2,
[Description("WaitForApprovalManager")] // Form needs manager approval
WaitForApprovalManager = 3,
[Description("WaitForApprovalTech")] // Form needs tech department approval
WaitForApprovalTech = 4,
[Description("WaitForApprovalFinance")] // Form needs finance department approval
WaitForApprovalFinance = 5,
}
Состояние формы определяется бизнес-правилами. Например:
If (form.totalpay < 500) Finance should approve the form state should be.
If (form.totalpay >= 500) Finance and management should approve the form.
If (form.totalpay >= 500 and form = tech) All departments should approve.
etc..
Я попытался создать шаблон конечного автомата, но не могу понять, почему это полезно. Так что возможно я делаю это не правильно. Советы очень приветствуются.
[b]Как я реализовал шаблон конечного автомата:[/b]
[b]FormStateService.cs
public class FormStateService
{
private FormState _currentState; // Current state of the form
private Form _form; // Form that the user filled in
public FormStateService(Form form)
{
_form = form;
if (_currentState == null)
{
SetState(new DraftState()); // Set initial state to draft
}
}
public void SetState(FormState state)
{
_currentState = state;
_currentState.SetContext(_form);
}
public Form HandleStateTransition()
{
_currentState.HandleStateTransition(this);
return _form;
}
public Status GetCurrentState()
{
return (State)_form.State;
}
}
FormState.cs:[/b]
public abstract class FormState
{
protected Form _form;
public void SetContext(Form form)
{
_form = form;
}
public abstract void HandleStateTransition(FormStateService stateMachine);
}
[b]WaitForApprovalManagerState.cs[/b]
Каждое состояние имеет свой собственный класс, подобный этому, с определенными бизнес-правилами. Например, так выглядит каждый класс состояний.
public override void HandleStateTransition(FormStateService stateMachine)
{
if (_form.TotalReceipt >= 500) // Wait for managed to approve
{
_form.State = (int)Status.WaitForApprovalManagerState;
stateMachine.SetState(new WaitForApprovalManagerState());
return;
}
if (_form.TotalReceipt >= 500 && _form.ManagerApproved && _form.TechForm == true) // If manager has approved let tech approve
{
_form.State = (int)Status.WaitForApprovalTechState;
stateMachine.SetState(new WaitForApprovalTechState());
return;
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79240035/how-to-correctly-implement-of-state-machine-pattern[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия