Как правильно реализовать шаблон конечного автоматаC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как правильно реализовать шаблон конечного автомата

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь реализовать шаблон конечного автомата для состояния формы, но мне кажется, что это не добавляет никакого удобства.
Контекст:
Пользователь заполняет форму на моей веб-странице. Затем пользователь сохраняет форму. После сохранения форма должна принять одно из следующих состояний:
public enum State
{
[Description("NewForm")] // Initial state
Draft = 0,
[Description("Denied")] // Form was denied
Afgekeurd = 1,
[Description("Approved")] // Form was approved
Afgerond = 2,
[Description("WaitForApprovalManager")] // Form needs manager approval
WaitForApprovalManager = 3,
[Description("WaitForApprovalTech")] // Form needs tech department approval
WaitForApprovalTech = 4,
[Description("WaitForApprovalFinance")] // Form needs finance department approval
WaitForApprovalFinance = 5,
}

Состояние формы определяется бизнес-правилами. Например:
If (form.totalpay < 500) Finance should approve the form state should be.
If (form.totalpay >= 500) Finance and management should approve the form.
If (form.totalpay >= 500 and form = tech) All departments should approve.
etc..

Я попытался создать шаблон конечного автомата, но не могу понять, почему это полезно. Так что возможно я делаю это не правильно. Советы очень приветствуются.
Как я реализовал шаблон конечного автомата:
FormStateService.cs
public class FormStateService
{
private FormState _currentState; // Current state of the form
private Form _form; // Form that the user filled in

public FormStateService(Form form)
{
_form = form;
if (_currentState == null)
{
SetState(new DraftState()); // Set initial state to draft
}
}

public void SetState(FormState state)
{
_currentState = state;
_currentState.SetContext(_form);
}

public Form HandleStateTransition()
{
_currentState.HandleStateTransition(this);
return _form;
}

public Status GetCurrentState()
{
return (State)_form.State;
}
}

FormState.cs:

public abstract class FormState
{
protected Form _form;

public void SetContext(Form form)
{
_form = form;
}

public abstract void HandleStateTransition(FormStateService stateMachine);
}

WaitForApprovalManagerState.cs
Каждое состояние имеет свой собственный класс, подобный этому, с определенными бизнес-правилами. Например, так выглядит каждый класс состояний.
public override void HandleStateTransition(FormStateService stateMachine)
{

if (_form.TotalReceipt >= 500) // Wait for managed to approve
{
_form.State = (int)Status.WaitForApprovalManagerState;
stateMachine.SetState(new WaitForApprovalManagerState());
return;
}

if (_form.TotalReceipt >= 500 && _form.ManagerApproved && _form.TechForm == true) // If manager has approved let tech approve
{
_form.State = (int)Status.WaitForApprovalTechState;
stateMachine.SetState(new WaitForApprovalTechState());
return;
}

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... ne-pattern
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»