Более быстрая ротация в сборке, чем в редакторе UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Более быстрая ротация в сборке, чем в редакторе Unity

Сообщение Anonymous »

У меня есть код для вращения игрока и камеры, и когда я создаю игру, вращение происходит быстрее.
Я думаю, это из-за умножения Time.deltatime, но когда я этого не делаю, Умножая значения на дельта-время, я получаю более медленное вращение с контроллером в сборке (хотя значение _rotationVelocity одинаковое и в сборке, и в редакторе).
Знаете ли вы, если я должно умножаться на deltatime или нет? а если нет, то почему вращение не одинаково при вводе данных как с помощью джойстика, так и с помощью мыши? Спасибо :)
Вот код:
private void HandleRotation()
{
float scalingFactor = Time.deltaTime;
Vector2 mouseDelta = inputManager.inputActions.Player.CameraRotation.ReadValue();

_cinemachineTargetPitch += -mouseDelta.y * cameraSensitivity * scalingFactor;
_rotationVelocity = mouseDelta.x * cameraSensitivity * scalingFactor;

// clamp our pitch rotation
_cinemachineTargetPitch = ClampAngle(_cinemachineTargetPitch, -maxXRotation, maxXRotation);

// Update Cinemachine camera target pitch
cameraTransform.localRotation = Quaternion.Euler(_cinemachineTargetPitch, 0f, 0f);

// rotate the player left and right
playerTransform.Rotate(Vector3.up * _rotationVelocity);
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... r-in-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»