Шары проходят друг через друга в физическом движкеC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Шары проходят друг через друга в физическом движке

Сообщение Anonymous »


Я пытаюсь написать простой физический движок на C++; Пока все идет хорошо, и все функции работают так, как задумано, за исключением физики между самими шарами. Во время столкновений шары иногда просто проходят сквозь друг друга.

#include #include #include #include #include #include #include #include использование пространства имен std; класс Шар { публика: Позиция вектора2; Скорость Вектора2; радиус плавания; Цвет Цвет; }; void updateBall(Ball &ball, плавающая гравитация, плавающий коэффициент трения, float deltaTime, float screenWidth, float screenHeight, плавающая упругость, std::list &balls) { ball.velocity.y -= гравитация; // Применяем трение, если мяч находится вверху или внизу экрана ball.velocity.x *= (ball.position.y >= screenHeight - ball.radius || ball.position.y
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»