Спрайты Pygame – неактивны после создания нового спрайтаPython

Программы на Python
Ответить
Anonymous
 Спрайты Pygame – неактивны после создания нового спрайта

Сообщение Anonymous »

У меня проблема со спрайтами.

Я создал класс спрайтов:

Код: Выделить всё

class lumbercheck(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("holzfaeller.png")
self.rect = self.image.get_rect()

def PlaceOnMap(self, pos):
self.rect.center = pos
Добавлен спрайт в группы:

Код: Выделить всё

lumbercheck_g = pygame.sprite.RenderPlain(lumbercheck)
allbuildings = pygame.sprite.RenderPlain((lumbercheck, ...))
Теперь я запускаю игровой цикл и запрашиваю столкновение спрайтов:

Код: Выделить всё

if any(sprite.rect.collidepoint(pos) for sprite in allbuildings.sprites())
Затем я размещаю спрайт на карте, где я щелкнул:

Код: Выделить всё

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and holzfaeller is True and tilemap_1[pos_y][pos_x] == 3:
lumbercheck.PlaceOnMap(pos)
lumbercheck_g.draw(gameDisplay)
Но у меня проблема: только первый спрайт, помещенный на карту, обнаруживается столкновением спрайтов. Когда я размещаю второй, только второй работает с обнаружением столкновений. Первый все еще на карте, но похоже, что это уже не спрайт.

Спасибо :)

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/331 ... new-sprite
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Python»