Я написал этот шаблон, потому что хотел превратить серию неприглядных символов && в нечто, похожее на вызов функции. К сожалению, производительность снижается в 10 раз:
template
bool ALL( TList && ... args ) {
bool allTrue = 1;
// iterate the .... this should be possible in compile time?
([&] {
#pragma warning (suppress:4805) // unsafe mix of bool
allTrue &= args;
} (), ...);
return allTrue;
}
int main() {
StopWatch sw;
uint64_t runs = 1000000;
bool a=1,b=1,c=1,d=1,e=1;
for( uint64_t i = 0; i < runs; i++ ) {
if( ALL( a,b,c,d,e ) ) {
}
}
printf( "va ... took %f sec\n", sw.sec() );
sw.reset();
for( uint64_t i = 0; i < runs; i++ ) {
if( a && b && c && d && e ) {
}
}
printf( "regular && took %f sec\n", sw.sec() );
}
результаты:
va ... заняло 0,056136 секунды
обычное && заняло 0,003003 секунды
Хотел узнать, знает ли кто-нибудь способ переместить ВА оценить до оценка времени компиляции?
(для вашего удобства: stopwatch.h):
#include
struct StopWatch {
std::chrono::high_resolution_clock::time_point start;
StopWatch() {
reset();
}
void reset() {
start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
unsigned long long milli() const {
std::chrono::high_resolution_clock::time_point stop = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto ms = std::chrono::duration_cast(stop - start);
return ms.count();
}
double sec() const {
std::chrono::high_resolution_clock::time_point stop = std::chrono::high_resolution_clock::now();
return std::chrono::duration(stop - start).count();
}
};
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... e-improved