Пользовательская фабрика для Zenject с подконтейнером и параметрами для InstantiateC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Пользовательская фабрика для Zenject с подконтейнером и параметрами для Instantiate

Сообщение Anonymous »

Я хочу реализовать собственную фабрику в Unity3D и Zenject.
Контекст:
  • Есть игра Контекст объекта с PlayerInstaller в PlayerPrefab.
  • С SceneInstaller существует контекст сцены.
Цель:
  • Используйте фабрику, чтобы создать экземпляр PlayerPrefab с такими данными, как позиция, вращение и т. д. Данные могут передаваться через метод Create (позиция, вращение) ИЛИ быть предопределены во время выполнения (родительский).
  • Контекст игрового объекта возвращает класс фасада PlayerFacade будет доступен в контексте сцены через фабрику, в то время как другие объекты, настроенные в PlayerInstaller, не будут доступны в SceneContext.
Код, который мне подходит подконтейнер и сборный.

Код: Выделить всё

[SerializeField] private PlayerView playerView;

container
.BindFactory
()
.FromSubContainerResolve()
.ByNewContextPrefab(enemyPrefab)
.UnderTransform(worldTransform);
Проблема с этим кодом — я не могу установить здесь положение или поворот при создании объекта.
Что я хотел бы иметь в качестве поведения что-то вроде этого.

Код: Выделить всё

[SerializeField] private PlayerView playerView;

container.InstantiatePrefabForComponent
(playerView)
Но при создании экземпляра ожидается возврат PlayerView, а не PlayerEntity.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... nstantiate
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»