Контекст:
- Есть игра Контекст объекта с PlayerInstaller в PlayerPrefab.
- С SceneInstaller существует контекст сцены.
- Используйте фабрику, чтобы создать экземпляр PlayerPrefab с такими данными, как позиция, вращение и т. д. Данные могут передаваться через метод Create (позиция, вращение) ИЛИ быть предопределены во время выполнения (родительский).
- Контекст игрового объекта возвращает класс фасада PlayerFacade будет доступен в контексте сцены через фабрику, в то время как другие объекты, настроенные в PlayerInstaller, не будут доступны в SceneContext.
Код: Выделить всё
[SerializeField] private PlayerView playerView;
container
.BindFactory
()
.FromSubContainerResolve()
.ByNewContextPrefab(enemyPrefab)
.UnderTransform(worldTransform);
Что я хотел бы иметь в качестве поведения что-то вроде этого.
Код: Выделить всё
[SerializeField] private PlayerView playerView;
container.InstantiatePrefabForComponent
(playerView)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... nstantiate
Мобильная версия