Ошибка Unity 3d CS0246: не удалось найти тип или имя пространства имен «ParticleEmitter».C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Ошибка Unity 3d CS0246: не удалось найти тип или имя пространства имен «ParticleEmitter».

Сообщение Anonymous »


"Assets\ParticleScaler\ParticleScaler.cs(99,12): ошибка CS0246: не удалось найти тип или имя пространства имен "ParticleEmitter" (вам не хватает директивы using или ссылки на сборку ?)"


Я повсюду искал проблему. Я нашел несколько ответов в stackoverflow, несколько похожих ошибок, я сделал все, что они говорят, но они не работают.
Каждый раз, когда я пытаюсь ответить, я снова получаю ту же ошибку с именем, которое я определил.
Я искал ответы несколько дней и не нашел ответа.
Я буду очень благодарен, если вы поможете мне решить эту проблему.
Спасибо
Этот скрипт будет работать только в режиме редактора. Вы не можете динамически регулировать масштаб в игре!

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.ParticlesLegacyModule; // i defined particleEmitter here!

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

[ExecuteInEditMode]
public class ParticleScaler : MonoBehaviour
{
public float particleScale = 1.0f;
public bool alsoScaleGameobject = true;

float prevScale;

void Start()
{
prevScale = particleScale;
}

void Update ()
{
#if UNITY_EDITOR
//check if we need to update
if (prevScale != particleScale && particleScale > 0)
{
if (alsoScaleGameobject)
transform.localScale = new Vector3(particleScale, particleScale, particleScale);

float scaleFactor = particleScale / prevScale;

//scale legacy particle systems
ScaleLegacySystems(scaleFactor);

//scale shuriken particle systems
ScaleShurikenSystems(scaleFactor);

//scale trail renders
ScaleTrailRenderers(scaleFactor);

prevScale = particleScale;
}
#endif
}

void ScaleShurikenSystems(float scaleFactor)
{
#if UNITY_EDITOR
//get all shuriken systems we need to do scaling on
ParticleSystem[] systems = GetComponentsInChildren();

foreach (ParticleSystem system in systems)
{
system.startSpeed *= scaleFactor;
system.startSize *= scaleFactor;
system.gravityModifier *= scaleFactor;

//some variables cannot be accessed through regular script, we will acces them through a serialized object
SerializedObject so = new SerializedObject(system);

//unity 4.0 and onwards will already do this one for us
#if UNITY_3_5
so.FindProperty("ShapeModule.radius").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("ShapeModule.boxX").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("ShapeModule.boxY").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("ShapeModule.boxZ").floatValue *= scaleFactor;
#endif

so.FindProperty("VelocityModule.x.scalar").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("VelocityModule.y.scalar").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("VelocityModule.z.scalar").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("ClampVelocityModule.magnitude.scalar").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("ClampVelocityModule.x.scalar").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("ClampVelocityModule.y.scalar").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("ClampVelocityModule.z.scalar").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("ForceModule.x.scalar").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("ForceModule.y.scalar").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("ForceModule.z.scalar").floatValue *= scaleFactor;
so.FindProperty("ColorBySpeedModule.range").vector2Value *= scaleFactor;
so.FindProperty("SizeBySpeedModule.range").vector2Value *= scaleFactor;
so.FindProperty("RotationBySpeedModule.range").vector2Value *= scaleFactor;

so.ApplyModifiedProperties();
}
#endif
}

void ScaleLegacySystems(float scaleFactor)
{
#if UNITY_EDITOR
//get all emitters we need to do scaling on
ParticleEmitter[] emitters = GetComponentsInChildren();

//get all animators we need to do scaling on
ParticleAnimator[] animators = GetComponentsInChildren();

//apply scaling to emitters
foreach (ParticleEmitter emitter in emitters)
{
emitter.minSize *= scaleFactor;
emitter.maxSize *= scaleFactor;
emitter.worldVelocity *= scaleFactor;
emitter.localVelocity *= scaleFactor;
emitter.rndVelocity *= scaleFactor;

//some variables cannot be accessed through regular script, we will acces them through a serialized object
SerializedObject so = new SerializedObject(emitter);

so.FindProperty("m_Ellipsoid").vector3Value *= scaleFactor;
so.FindProperty("tangentVelocity").vector3Value *= scaleFactor;
so.ApplyModifiedProperties();
}

//apply scaling to animators
foreach (ParticleAnimator animator in animators)
{
animator.force *= scaleFactor;
animator.rndForce *= scaleFactor;
}
#endif
}

void ScaleTrailRenderers(float scaleFactor)
{
//get all animators we need to do scaling on
TrailRenderer[] trails = GetComponentsInChildren();

//apply scaling to animators
foreach (TrailRenderer trail in trails)
{
trail.startWidth *= scaleFactor;
trail.endWidth *= scaleFactor;
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/575 ... uld-not-be
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»