Я пытаюсь создать игру-разбиватель кирпичей с динамически загружаемыми уровнями. Я хотел бы оставаться в одной сцене на протяжении всей игры, а затем динамически загружать разные уровни, меняя положение кирпичей (например, на одном уровне кирпичи имеют форму круга, на другом уровне кирпичи имеют форму круга). квадрат и др.).
Я представил экран как сетку, в каждой ячейке которой либо есть кирпичик, либо нет, и разместил их, используя циклы for. Моя проблема заключается в динамической загрузке данных. Прямо сейчас у меня есть данные сетки в виде массивов. Я наполовину пытался загрузить 1 файл JSON, но безуспешно.
Я не знаю, как решить эту проблему. Создаю ли я отдельные файлы JSON для каждого уровня? Могут ли файлы json иметь неровные массивы? Как мне извлечь данные в виде массива? Есть ли способ сделать это с помощью playerprefs?
Будем благодарны за любую помощь
public class BrickGrid : MonoBehaviour {
string filename = "data.json";
string jsonString;
string path;
public Transform brickPrefab;
[System.Serializable]
public class Bricks {
public string[] rows;
}
void Start() {
LoadGridData();
InitGrid();
}
void LoadGridData() {
path = Application.streamingAssetsPath + "/" + filename;
if (File.Exists(path)) {
jsonString = File.ReadAllText(path);
BrickPattern rows = JsonUtility.FromJson
(jsonString);
}
}
void InitGrid() {
int[] row1 = { 0, 0, 1, 1 };
int[] row2 = { 1, 1, 0, 1 };
int[] row3 = { 0, 0, 0, 1 };
int[][] rows = new int[][] {row1, row2, row3};
Vector2 brickPosition = new Vector3(-2.25f, 4f, 0);
for (int i = 0; i < rows.Length; i++) {
int[] individualRow = rows;
for (int j = 0; j < individualRow.Length; j++){
if (individualRow[j] == 1){
// instantiate
Instantiate(brickPrefab, brickPosition, Quaternion.identity);
}
else if (individualRow[j] == 0) {
continue;
}
// inrease x position
brickPosition.x = brickPosition.x + 1.5f;
}
// increase y position and reset x position
brickPosition.x = -2.25f;
brickPosition.y = brickPosition.y - 1.5f;
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/511 ... ck-breaker
Разрушитель кирпичей динамических уровней ⇐ C#
Место общения программистов C#
1732489451
Anonymous
Я пытаюсь создать игру-разбиватель кирпичей с динамически загружаемыми уровнями. Я хотел бы оставаться в одной сцене на протяжении всей игры, а затем динамически загружать разные уровни, меняя положение кирпичей (например, на одном уровне кирпичи имеют форму круга, на другом уровне кирпичи имеют форму круга). квадрат и др.).
Я представил экран как сетку, в каждой ячейке которой либо есть кирпичик, либо нет, и разместил их, используя циклы for. Моя проблема заключается в динамической загрузке данных. Прямо сейчас у меня есть данные сетки в виде массивов. Я наполовину пытался загрузить 1 файл JSON, но безуспешно.
Я не знаю, как решить эту проблему. Создаю ли я отдельные файлы JSON для каждого уровня? Могут ли файлы json иметь неровные массивы? Как мне извлечь данные в виде массива? Есть ли способ сделать это с помощью playerprefs?
Будем благодарны за любую помощь
public class BrickGrid : MonoBehaviour {
string filename = "data.json";
string jsonString;
string path;
public Transform brickPrefab;
[System.Serializable]
public class Bricks {
public string[] rows;
}
void Start() {
LoadGridData();
InitGrid();
}
void LoadGridData() {
path = Application.streamingAssetsPath + "/" + filename;
if (File.Exists(path)) {
jsonString = File.ReadAllText(path);
BrickPattern rows = JsonUtility.FromJson
(jsonString);
}
}
void InitGrid() {
int[] row1 = { 0, 0, 1, 1 };
int[] row2 = { 1, 1, 0, 1 };
int[] row3 = { 0, 0, 0, 1 };
int[][] rows = new int[][] {row1, row2, row3};
Vector2 brickPosition = new Vector3(-2.25f, 4f, 0);
for (int i = 0; i < rows.Length; i++) {
int[] individualRow = rows[i];
for (int j = 0; j < individualRow.Length; j++){
if (individualRow[j] == 1){
// instantiate
Instantiate(brickPrefab, brickPosition, Quaternion.identity);
}
else if (individualRow[j] == 0) {
continue;
}
// inrease x position
brickPosition.x = brickPosition.x + 1.5f;
}
// increase y position and reset x position
brickPosition.x = -2.25f;
brickPosition.y = brickPosition.y - 1.5f;
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/51177697/dynamic-levels-brick-breaker[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия