Разрушитель кирпичей динамических уровнейC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Разрушитель кирпичей динамических уровней

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать игру-разбиватель кирпичей с динамически загружаемыми уровнями. Я хотел бы оставаться в одной сцене на протяжении всей игры, а затем динамически загружать разные уровни, меняя положение кирпичей (например, на одном уровне кирпичи имеют форму круга, на другом уровне кирпичи имеют форму круга). квадрат и др.).

Я представил экран как сетку, в каждой ячейке которой либо есть кирпичик, либо нет, и разместил их, используя циклы for. Моя проблема заключается в динамической загрузке данных. Прямо сейчас у меня есть данные сетки в виде массивов. Я наполовину пытался загрузить 1 файл JSON, но безуспешно.

Я не знаю, как решить эту проблему. Создаю ли я отдельные файлы JSON для каждого уровня? Могут ли файлы json иметь неровные массивы? Как мне извлечь данные в виде массива? Есть ли способ сделать это с помощью playerprefs?

Будем благодарны за любую помощь

public class BrickGrid : MonoBehaviour {
string filename = "data.json";
string jsonString;
string path;

public Transform brickPrefab;

[System.Serializable]
public class Bricks {
public string[] rows;
}

void Start() {
LoadGridData();
InitGrid();
}

void LoadGridData() {
path = Application.streamingAssetsPath + "/" + filename;

if (File.Exists(path)) {
jsonString = File.ReadAllText(path);
BrickPattern rows = JsonUtility.FromJson
(jsonString);
}
}

void InitGrid() {
int[] row1 = { 0, 0, 1, 1 };
int[] row2 = { 1, 1, 0, 1 };
int[] row3 = { 0, 0, 0, 1 };

int[][] rows = new int[][] {row1, row2, row3};

Vector2 brickPosition = new Vector3(-2.25f, 4f, 0);

for (int i = 0; i < rows.Length; i++) {
int[] individualRow = rows;
for (int j = 0; j < individualRow.Length; j++){
if (individualRow[j] == 1){
// instantiate
Instantiate(brickPrefab, brickPosition, Quaternion.identity);

}
else if (individualRow[j] == 0) {
continue;
}

// inrease x position
brickPosition.x = brickPosition.x + 1.5f;
}

// increase y position and reset x position
brickPosition.x = -2.25f;
brickPosition.y = brickPosition.y - 1.5f;
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/511 ... ck-breaker
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»