Лучший тип для переменной, представляющей игровое полеC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Лучший тип для переменной, представляющей игровое поле

Сообщение Anonymous »

Я хочу создать переменную C++, представляющую игровое поле, и ищу лучший тип переменной.
Игра похожа на шашки, поэтому доска представляет собой матрицу MxN. Я собираюсь реализовать игрока с искусственным интеллектом, которому потребуется искать в дереве игры, поэтому я буду много работать с доской. Мне нужно будет быстро скопировать, изменить ее, получить доступ к ее элементам и т. д.
Я хотел бы начать с платы фиксированного размера (т. е. размера, известного во время компиляции) и создать кодируйте как можно быстрее. Затем я устанавливаю размер платы во время выполнения (для чего может потребоваться переменная другого типа) и наблюдаю, не упадет ли производительность. В идеале процесс изменения типа не должен требовать переписывания половины моего кода.
Пока у меня получилось следующее:
  • Тип, представляющий одну клетку, будет необработанным указателем на класс Player (т. е. игрока, чья фигура находится на клетке или равна нулю, если клетка пуста).
  • Для матрицы могу используйте:
    • необработанный массив в стиле C (недостаточно безопасно, в C++23 должно быть что-то получше)
      std::mdspan поверх какого-то контейнера (но какого контейнера)
    • boost::multi_array (не уверен насчет накладных расходов)
    • что-то else
Можете ли вы порекомендовать подходящий тип переменной, представляющей игровое поле?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... game-board
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»