Я пишу код для импорта OBJ и применения карт среды с помощью OpenGL. Прежде всего, мне удалось отобразить текстуру скайбокса на экране с помощью кубической карты. Однако мне не удалось применить отображение среды, загрузив obj-файл в чайник.
Это класс Trimesh, который я определил
class TriMesh
{
public:
int NumVertices;
int NumTris;
// buffers for graphics rendering
GLuint vao;
GLuint vbo;
GLuint ebo; // element buffer object for vertex indices
std::vector vertices;
std::vector normals;
std::vector texCoords;
glm::vec3 color;
glm::mat4 modelTransform;
std::vector indices;
// Aux. variables for geometry
glm::vec3 bboxMin; // the lower left corner of the bounding box
glm::vec3 bboxMax; // the upper right corner of the bounding box
glm::vec3 objCenter; // center point of the object
TriMesh() : NumVertices(0), NumTris(0) {}
~TriMesh() {
// Free GPU buffers
glDeleteBuffers(1, &vbo);
glDeleteBuffers(1, &ebo);
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
}
void clear()
{
vertices.clear();
normals.clear();
texCoords.clear();
indices.clear();
}
void initGL(GLuint shaderId) {
if (NumVertices < 1 || NumTris < 1) {
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... ith-opengl
Чайник не отображается с помощью OpenGL? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1732331214
Anonymous
Я пишу код для импорта OBJ и применения карт среды с помощью OpenGL. Прежде всего, мне удалось отобразить текстуру скайбокса на экране с помощью кубической карты. Однако мне не удалось применить отображение среды, загрузив obj-файл в чайник.
Это класс Trimesh, который я определил
class TriMesh
{
public:
int NumVertices;
int NumTris;
// buffers for graphics rendering
GLuint vao;
GLuint vbo;
GLuint ebo; // element buffer object for vertex indices
std::vector vertices;
std::vector normals;
std::vector texCoords;
glm::vec3 color;
glm::mat4 modelTransform;
std::vector indices;
// Aux. variables for geometry
glm::vec3 bboxMin; // the lower left corner of the bounding box
glm::vec3 bboxMax; // the upper right corner of the bounding box
glm::vec3 objCenter; // center point of the object
TriMesh() : NumVertices(0), NumTris(0) {}
~TriMesh() {
// Free GPU buffers
glDeleteBuffers(1, &vbo);
glDeleteBuffers(1, &ebo);
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
}
void clear()
{
vertices.clear();
normals.clear();
texCoords.clear();
indices.clear();
}
void initGL(GLuint shaderId) {
if (NumVertices < 1 || NumTris < 1) {
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79216618/teapot-fails-to-display-with-opengl[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия