Я пишу код для импорта OBJ и применения карт среды с помощью OpenGL. Прежде всего, мне удалось отобразить текстуру скайбокса на экране с помощью кубической карты. Однако мне не удалось применить отображение среды, загрузив obj-файл в чайник.
Это класс Trimesh, который я определил
Я пишу код для импорта OBJ и применения карт среды с помощью OpenGL. Прежде всего, мне удалось отобразить текстуру скайбокса на экране с помощью кубической карты. Однако мне не удалось применить отображение среды, загрузив obj-файл в чайник. Это класс Trimesh, который я определил [code]class TriMesh { public: int NumVertices; int NumTris;
// buffers for graphics rendering GLuint vao; GLuint vbo; GLuint ebo; // element buffer object for vertex indices
// Aux. variables for geometry glm::vec3 bboxMin; // the lower left corner of the bounding box glm::vec3 bboxMax; // the upper right corner of the bounding box glm::vec3 objCenter; // center point of the object