Unity Bug Reporter после работы над анимацией и ragdoll ⇐ C#
-
Anonymous
Unity Bug Reporter после работы над анимацией и ragdoll
Такова история. Я работал над новой моделью человека, в которой была улучшена раскраска веса и присутствовала некоторая анимация (в старой модели ее не было). Я поместил их все в аниматор, прикрепленный к моему игровому объекту humanrigough (очевидно, в контроллере анимации). Я думаю, что причина моего сбоя в том, что он мог попытаться сделать две анимации одновременно, но я не уверен. Другое дело, что я делал тряпичную куклу для новой модели и копировал все значения твердого тела, сустава персонажа и коллайдера из старой модели в новую. Я не думаю, что здесь что-то пошло не так, поскольку со старой моделью все работало нормально, и не то чтобы это было такой уж большой ошибкой, даже если бы все значения были неправильными, но я не знаю. Последними двумя вещами были человеческий скрипт, который я прикрепил к новой модели (опять-таки скопированные значения) (этот скрипт управляет параметрами аниматора) и навигационная сетка (также скопированная). У меня также был сценарий для моего объекта «Таз», который контролирует, когда тряпичная кукла активна (то есть когда человек умирает).
Мой вопрос: что происходит и как это исправить?
Если вам нужна дополнительная информация, я сделаю все возможное, чтобы предоставить ее с учетом сбоя Unity. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь помог мне с этим, потому что проект очень важен для меня.
ОБНОВЛЕНИЕ: я сделал копию проекта и смог открыть в нем пустую сцену, но доступ к моей основной сцене и любым дубликатам приводил к сбою Unity. Я также удалил из проекта все префабы, материалы, анимации, скрипты и т.д., но открыть сцену так и не удалось...
Такова история. Я работал над новой моделью человека, в которой была улучшена раскраска веса и присутствовала некоторая анимация (в старой модели ее не было). Я поместил их все в аниматор, прикрепленный к моему игровому объекту humanrigough (очевидно, в контроллере анимации). Я думаю, что причина моего сбоя в том, что он мог попытаться сделать две анимации одновременно, но я не уверен. Другое дело, что я делал тряпичную куклу для новой модели и копировал все значения твердого тела, сустава персонажа и коллайдера из старой модели в новую. Я не думаю, что здесь что-то пошло не так, поскольку со старой моделью все работало нормально, и не то чтобы это было такой уж большой ошибкой, даже если бы все значения были неправильными, но я не знаю. Последними двумя вещами были человеческий скрипт, который я прикрепил к новой модели (опять-таки скопированные значения) (этот скрипт управляет параметрами аниматора) и навигационная сетка (также скопированная). У меня также был сценарий для моего объекта «Таз», который контролирует, когда тряпичная кукла активна (то есть когда человек умирает).
Мой вопрос: что происходит и как это исправить?
Если вам нужна дополнительная информация, я сделаю все возможное, чтобы предоставить ее с учетом сбоя Unity. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь помог мне с этим, потому что проект очень важен для меня.
ОБНОВЛЕНИЕ: я сделал копию проекта и смог открыть в нем пустую сцену, но доступ к моей основной сцене и любым дубликатам приводил к сбою Unity. Я также удалил из проекта все префабы, материалы, анимации, скрипты и т.д., но открыть сцену так и не удалось...
Мобильная версия