Я делаю пошаговую ролевую игру в Unity, и у меня есть ползунок, который появляется, когда игрок атакует. A перемещается вниз по ползунку, и чем ближе игрок приближает ползунок к центру и нажимает Z, тем больше урона он наносит. Однако по какой-то причине вместо простого ввода вам придется либо разбить Z, либо он вообще не примет ввод.
Вот код:
void DamageGauge(int target, float power, bool special, string status, string name)
{
int t = target;
float p = power;
bool s = special;
string st = status;
string n = name;
meterOpen = true;
slashSlider.gameObject.SetActive(true);
slashSlider.value = 0;
StartCoroutine(DamageSliderTick(t, p, s, st, n));
}
// ReSharper disable Unity.PerformanceAnalysis
public IEnumerator DamageSliderTick(int target, float power, bool special, string status, string name)
{
bool press = false;
int t = target;
float p = power;
bool s = special;
string st = status;
string n = name;
BattleChar sTarget = activeBattlers[t];
for (int i = 0; i < 51; i++)
{
yield return new WaitForSeconds(.01f);
slashSlider.value += 4;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z) || i == 50)
{
float v = slashSlider.value;
if(i != 50)
{
switch (v)
{
case < 20:
DealDamage(t, p, .5f, s, st, n);
break;
case < 50:
DealDamage(t, p, .8f, s, st, n);
break;
case < 85:
DealDamage(t, p, 1, s, st, n);
break;
case < 97:
DealDamage(t, p, 1.4f, s, st, n);
break;
case < 132:
DealDamage(t, p, 1, s, st, n);
break;
case < 170:
DealDamage(t, p, .8f, s, st, n);
break;
case < 200:
DealDamage(t, p, .5f, s, st, n);
break;
}
} else
{
DealDamage(t, p, .5f, s, st, n);
}
slashSlider.gameObject.SetActive(false);
slashSlider.value = 0;
if (activeBattlers[t].currentHP
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/792 ... nput-value
IEnumerator не принимает входное значение ⇐ C#
Место общения программистов C#
1732089575
Anonymous
Я делаю пошаговую ролевую игру в Unity, и у меня есть ползунок, который появляется, когда игрок атакует. A перемещается вниз по ползунку, и чем ближе игрок приближает ползунок к центру и нажимает Z, тем больше урона он наносит. Однако по какой-то причине вместо простого ввода вам придется либо разбить Z, либо он вообще не примет ввод.
Вот код:
void DamageGauge(int target, float power, bool special, string status, string name)
{
int t = target;
float p = power;
bool s = special;
string st = status;
string n = name;
meterOpen = true;
slashSlider.gameObject.SetActive(true);
slashSlider.value = 0;
StartCoroutine(DamageSliderTick(t, p, s, st, n));
}
// ReSharper disable Unity.PerformanceAnalysis
public IEnumerator DamageSliderTick(int target, float power, bool special, string status, string name)
{
bool press = false;
int t = target;
float p = power;
bool s = special;
string st = status;
string n = name;
BattleChar sTarget = activeBattlers[t];
for (int i = 0; i < 51; i++)
{
yield return new WaitForSeconds(.01f);
slashSlider.value += 4;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z) || i == 50)
{
float v = slashSlider.value;
if(i != 50)
{
switch (v)
{
case < 20:
DealDamage(t, p, .5f, s, st, n);
break;
case < 50:
DealDamage(t, p, .8f, s, st, n);
break;
case < 85:
DealDamage(t, p, 1, s, st, n);
break;
case < 97:
DealDamage(t, p, 1.4f, s, st, n);
break;
case < 132:
DealDamage(t, p, 1, s, st, n);
break;
case < 170:
DealDamage(t, p, .8f, s, st, n);
break;
case < 200:
DealDamage(t, p, .5f, s, st, n);
break;
}
} else
{
DealDamage(t, p, .5f, s, st, n);
}
slashSlider.gameObject.SetActive(false);
slashSlider.value = 0;
if (activeBattlers[t].currentHP
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79203820/ienumerator-not-taking-input-value[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия