Я хотел бы выровнять увеличенный Compose CircularProgressIndicator по его увеличенной центральной точке, а не по центральной точке исходного немодифицированного круга.
Следующее выравнивается как если CircularProgressIndicator вообще не был изменен, о чем свидетельствуют прилагаемые скриншоты.
Я хотел бы выровнять увеличенный Compose CircularProgressIndicator по его увеличенной центральной точке, а не по центральной точке исходного немодифицированного круга. Следующее выравнивается как если CircularProgressIndicator вообще не был изменен, о чем свидетельствуют прилагаемые скриншоты. [code]Box(contentAlignment = Alignment.Center) { CircularProgressIndicator(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) } [/code] [img]https://i.sstatic.net/YeFBxl.png[/img] [img]https://i.sstatic.net/jHP5el.png[/img] Я пробовал различные комбинации/порядки выравнивания модификаторы бесполезны. Есть ли способ исправить это без использования ручного смещения?
Я хотел бы выровнять увеличенный Compose CircularProgressIndicator по его увеличенной центральной точке, а не по центральной точке исходного немодифицированного круга.
Следующее выравнивается как если CircularProgressIndicator вообще не был изменен,...
Мне нужно было увеличить коды игроков в формате AAA000
AAA000 -> AAA999
AAB000 -> AAB999
AAC000 -> AAC999
Затем по достижении z. AAZ999 Оно будет увеличиваться следующим образом:
ABA000 -> ABA999
ABB000 -> ABB999
ABC000 -> ABC999
Мне нужно было увеличить коды игроков в формате AAA000
AAA000 -> AAA999
AAB000 -> AAB999
AAC000 -> AAC999
Затем по достижении z. AAZ999 Оно будет увеличиваться следующим образом:
ABA000 -> ABA999
ABB000 -> ABB999
ABC000 -> ABC999