Unity - прекратить вызов объектов, когда объект находится вне поля зрения камеры.Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Unity - прекратить вызов объектов, когда объект находится вне поля зрения камеры.

Сообщение Anonymous »

Я разрабатываю игру для Android с использованием Unity, и в своей игре я создаю экземпляры объектов, которые движутся в направлении X, видимом для камеры, и когда они покидают поле зрения камеры, они уничтожаются, чтобы не замедлять обработку и не занимать память. Это работает нормально, но когда мой игрок движется в вертикальном направлении, появляются объекты, экземпляры которых создаются, но они находятся вне поля зрения камеры, и тогда они не уничтожаются. Поэтому, когда мои объекты находятся вне поля зрения камеры, я хочу прекратить вызыватьRepeating. Вот код, который работает только тогда, когда объекты находятся в поле зрения.

public GameObject colorbar;
public Vector2 velocity = new Vector2(-3, 0);

void Start () {

GetComponent().velocity = velocity;
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, 0);
InvokeRepeating("CreateObstacle", 1f, 1.8f);

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
public void OnBecameInvisible()
{
Destroy(colorbar);
Debug.Log ("Color bar is Destroyed");
}
void CreateObstacle()
{
Instantiate(colorbar);
Debug.Log ("Color bar instantiating");
}

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/356 ... amera-view
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»