Я разрабатываю игру для Android с использованием Unity, и в своей игре я создаю экземпляры объектов, которые движутся в направлении X, видимом для камеры, и когда они покидают поле зрения камеры, они уничтожаются, чтобы не замедлять обработку и не занимать память. Это работает нормально, но когда мой игрок движется в вертикальном направлении, появляются объекты, экземпляры которых создаются, но они находятся вне поля зрения камеры, и тогда они не уничтожаются. Поэтому, когда мои объекты находятся вне поля зрения камеры, я хочу прекратить вызыватьRepeating. Вот код, который работает только тогда, когда объекты находятся в поле зрения.
public GameObject colorbar;
public Vector2 velocity = new Vector2(-3, 0);
void Start () {
GetComponent().velocity = velocity;
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, 0);
InvokeRepeating("CreateObstacle", 1f, 1.8f);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void OnBecameInvisible()
{
Destroy(colorbar);
Debug.Log ("Color bar is Destroyed");
}
void CreateObstacle()
{
Instantiate(colorbar);
Debug.Log ("Color bar instantiating");
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/356 ... amera-view
Unity - прекратить вызов объектов, когда объект находится вне поля зрения камеры. ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
1732030156
Anonymous
Я разрабатываю игру для Android с использованием Unity, и в своей игре я создаю экземпляры объектов, которые движутся в направлении X, видимом для камеры, и когда они покидают поле зрения камеры, они уничтожаются, чтобы не замедлять обработку и не занимать память. Это работает нормально, но когда мой игрок движется в вертикальном направлении, появляются объекты, экземпляры которых создаются, но они находятся вне поля зрения камеры, и тогда они не уничтожаются. Поэтому, когда мои объекты находятся вне поля зрения камеры, я хочу прекратить вызыватьRepeating. Вот код, который работает только тогда, когда объекты находятся в поле зрения.
public GameObject colorbar;
public Vector2 velocity = new Vector2(-3, 0);
void Start () {
GetComponent().velocity = velocity;
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, 0);
InvokeRepeating("CreateObstacle", 1f, 1.8f);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void OnBecameInvisible()
{
Destroy(colorbar);
Debug.Log ("Color bar is Destroyed");
}
void CreateObstacle()
{
Instantiate(colorbar);
Debug.Log ("Color bar instantiating");
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/35634934/unity-stop-invoking-objects-when-object-is-out-of-camera-view[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия