У меня возникла проблема при попытке плавно переместить игровой объект.
Я получаю каждую секунду через TCP Протокол позиции, в которой мой игровой объект должен переместиться. Итак, у меня есть начальная позиция, моя конечная позиция, я могу вычислить расстояние между двумя позициями и знаю, что мой игровой объект должен переместиться. с постоянной скоростью до конечной точки за 1 секунду.
Я пробую 3 решения: Learn, MoveToward и SmoothDamp , но ни один из них не работает, мой Gameobject каждый раз просто телепортируется из точки A в точку B.
Вот что я пробую в своем коде (мой игровой объект упоминается в словаре, мой игровой объект – это плоскости) :
// Distance between my 2 points
float step = Vector3.Distance(planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position, new Vector3((float)newPlane.X, (float)newPlane.Afl / (3.2808f * 1852f), (float)newPlane.Y));
//Use of Lerp
//planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position = Vector3.Lerp(planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position, new Vector3((float)newPlane.X, (float)newPlane.Afl / (3.2808f * 1852f), (float)newPlane.Y), step);
//Use of MoveTowards
planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position = Vector3.MoveTowards(planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position, new Vector3((float)newPlane.X, (float)newPlane.Afl / (3.2808f * 1852f), (float)newPlane.Y), step);
//Use of SmoothDamp
//planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position = Vector3.SmoothDamp(planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position, new Vector3((float)newPlane.X, (float)newPlane.Afl / (3.2808f * 1852f), (float)newPlane.Y), ref newPlane.GroundSpeed, 1);
Код представляет собой функцию, которая вызывается в моем обновлении следующим образом:
void Update () {
lock (threadLock)
{
// Message receive from my TCP Protocol
while (q_orders.Count > 0)
{
switch (q_orders.Dequeue())
{
case OrderType.trackmovedevent:
aircraftMajInfos(q_args.Dequeue()); // My function to move my Object
break;
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/366 ... t-smoothly
Лучший способ плавно переместить сетевой игровой объект? ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1732029753
Anonymous
У меня возникла проблема при попытке [b]плавно переместить игровой объект[/b].
Я получаю [b]каждую секунду через TCP Протокол[/b] позиции, в которой мой игровой объект должен переместиться. Итак, у меня есть [b]начальная позиция[/b], моя [b]конечная позиция[/b], я могу вычислить [b]расстояние[/b] между двумя позициями и знаю, что мой игровой объект должен переместиться. с постоянной скоростью до конечной точки за [b]1 секунду[/b].
Я пробую 3 решения: [b]Learn[/b], [b]MoveToward[/b] и [b]SmoothDamp[/b] , но ни один из них не работает, мой Gameobject каждый раз просто телепортируется из точки A в точку B.
Вот что я пробую в своем коде (мой игровой объект упоминается в словаре, мой игровой объект – это плоскости) :
// Distance between my 2 points
float step = Vector3.Distance(planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position, new Vector3((float)newPlane.X, (float)newPlane.Afl / (3.2808f * 1852f), (float)newPlane.Y));
//Use of Lerp
//planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position = Vector3.Lerp(planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position, new Vector3((float)newPlane.X, (float)newPlane.Afl / (3.2808f * 1852f), (float)newPlane.Y), step);
//Use of MoveTowards
planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position = Vector3.MoveTowards(planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position, new Vector3((float)newPlane.X, (float)newPlane.Afl / (3.2808f * 1852f), (float)newPlane.Y), step);
//Use of SmoothDamp
//planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position = Vector3.SmoothDamp(planeId_Object_Dictionnary[newPlane.Flight].transform.position, new Vector3((float)newPlane.X, (float)newPlane.Afl / (3.2808f * 1852f), (float)newPlane.Y), ref newPlane.GroundSpeed, 1);
Код представляет собой функцию, которая вызывается в моем обновлении следующим образом:
void Update () {
lock (threadLock)
{
// Message receive from my TCP Protocol
while (q_orders.Count > 0)
{
switch (q_orders.Dequeue())
{
case OrderType.trackmovedevent:
aircraftMajInfos(q_args.Dequeue()); // My function to move my Object
break;
}
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/36618141/best-way-to-move-a-networked-gameobject-smoothly[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия