Итак, мой сценарий, который я написал, работает не полностью. У меня есть кнопка паузы, и когда я нажимаю ее, она запускает мое логическое значение и показывает, что она работает правильно, но когда я нахожусь на паузе, мой пользовательский интерфейс не появляется, и моя игра не останавливается в фоновом режиме. Я надеюсь, что вы можете ясно понять. Я новичок!
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class PauseManager : MonoBehaviour {
public GameObject pauseMenu;
public bool paused = false;
public void start()
{
pauseMenu.SetActive(false);
}
public void update()
{
if(Input.GetButtonDown("escape"))
{
paused = !paused;
}
if (paused)
{
pauseMenu.SetActive(true);
Time.timeScale = 0;
}
if (!paused)
{
pauseMenu.SetActive(false);
Time.timeScale = 1;
}
}
public void Resume()
{
paused = false;
}
public void pauseButton()
{
paused = true;
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/366 ... e-properly
Не знаю, как правильно использовать SetActive() ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение