2D базовое движение UNITYC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 2D базовое движение UNITY

Сообщение Anonymous »

В настоящее время мой персонаж отлично работает на клавиатуре, но когда я преобразую ваши движения в прикосновения с помощью 3 кнопок пользовательского интерфейса (я тоже пробовал изображение пользовательского интерфейса, но получилось), у меня ничего не получается

В основном он ходит вправо, влево и прыгает.

Как сделать, чтобы он следовал этим инструкциям:

Когда пользователь нажимает кнопку направления, персонаж не останавливается. ходить до тех пор, пока пользователь не отпустит кнопку, а когда вы нажмете кнопку прыжка, игрок прыгнет.

Это скрипт, который я использую для перемещения с помощью клавиатуры!

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour
{

public float velocity;

public Transform player;
private Animator animator;

public bool isGrounded;
public float force;

public float jumpTime = 0.4f;
public float jumpDelay = 0.4f;
public bool jumped = false;
public Transform ground;

private Gerenciador gerenciador;

// Use this for initialization
void Start ()
{
gerenciador = FindObjectOfType (typeof(Gerenciador)) as Gerenciador;
animator = player.GetComponent ();
gerenciador.StartGame ();
}

// Update is called once per frame
void Update ()
{

Move ();

}

void Move ()
{

isGrounded = Physics2D.Linecast (this.transform.position, ground.position, 1  0) {

transform.Translate (Vector2.right * velocity * Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = new Vector2 (0, 0);
}
if (Input.GetAxisRaw ("Horizontal") < 0) {

transform.Translate (Vector2.right * velocity * Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = new Vector2 (0, 180);
}

if (Input.GetButtonDown ("Vertical") && isGrounded && !jumped) {

//  rigidbody2D.AddForce (transform.up * force);
GetComponent ().AddForce (transform.up * force);
jumpTime = jumpDelay;
animator.SetTrigger ("jump");
jumped = true;
}

jumpTime -= Time.deltaTime;

if (jumpTime 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/36834622/2d-basic-movement-unity[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»